gyroscope

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    私はWWDCから、OpenGL ESにティーポットを示すトークがあったことを覚えています。これはデバイスの動きに合わせて回転します。ティーポットがまだ宇宙に立っているように見えました。 アプリが起動すると、ティーポットが特定の位置から開始されました。その後、装置が回転したとき、ティーポットも回転して空間に静止していた。 この話では、「参照フレーム」を取得する必要があると述べました。アプリの起動時に

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    Iは、ポインティングデバイスながらユーザとして角度を記録するアプリケーションがオブジェクトの中心に(好ましくは)、オブジェクトの周りに歩いている持っています。 ユーザーのコマンドで角度がリセットされるため、基準姿勢がリセットされます。オイラーの角度使用 はジンバルロックを生成しますので、私は現在、このように四元数を使って角度を計算しています: double angleFromLastPositio

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    私のプロジェクトの目標は、デバイスがY軸上を上下に動くときの計測とカウントのためのツールを思いつくことです。電話機がプーリーシステムに座っていたとし、それが1フィートの距離を上っていくたびに、それを1回繰り返してカウントしたいとします。あるいは、動きがグラフ上に表示されるポイントに到達することさえできます。 私の研究ではこれまでいくつかの結論を指摘しています: 加速度計はノイズが多く、私はそれを受

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    こんにちは私はUnity3DがAndroidのジャイロスコープのサポートを提供していないと同時にそれを使用するアプリがあることを発見しました。 誰かがそれを動作させるプラグインを持っているのか、それをどうやって作るのか考えているかどうか知りたいです。 私の計画は、カメラと同じ速度でカメラを回転させることです。 おかげ

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    私がここで達成しようとしているのは、ジャイロスコープのy軸値を読み取り、それを使ってHTMLの一部の画像のCSSを制御することです。 だから/ CSS私のHTMLは次のようになります。 <style> .imgblock{ display:none; } </style> <div id="images"> <img id="img01" class

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    私は加速度計とジャイロスコープセンサのデータを記録し、sdcardにファイルに保存するプロジェクトを行っています。しかし、私は問題がある、私が1秒以上の記録を開始すると、ファイルの結果は、1つのx軸、1つのy軸、1つのz軸で構成される1つのデータだけです。それは代わりにbuf.write()の public View onCreateView(LayoutInflater inflater, Vi

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    SHOUTcastラジオステーションを使用し、再生ボタンを押すと基本的に所定のインターネットラジオステーションを再生するインターネットラジオアプリケーションを作成しました。それはうまく動作しますが、画面を回すと音楽が一時停止し、もう一度Playを押す必要があります。しばらくすると画面がロックされると一時停止します。音楽を止めるにはどうすればいいですか? ありがとう、

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    私はジャイロスコープの最も簡単な実装を書こうとしています(変更されたときに画面の向きを記録するためだけです)。誰かがこれの簡単な例を提供できますか? これは私が今しようとしているものです: public class LessonFiveGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements SensorEventListener { p

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    ジャイロのドリフトの問題に関する記事がたくさんあります。一部の人は、ジャイロの読みはドリフトしていると言いますが、他の人は統合が漂っていると言います。 生のジャイロの読みには、ドリフト[link]があります。 積分にはドリフト[link](Answer1)があります。 私は1回の実験を行います。次の2つの数字は私が得たものです。次の図は、ジャイロの読み取りがまったくドリフトしないが、オフセットがあ

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    ザ・センサーフュージョンビデオは偉大に見えますが、ないコードがありません: http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k&feature=player_detailpage#t=1315s はここだけの加速度計とコンパスを使用しています私のコードです。私はまた、3方向の値にカルマンフィルタを使用していますが、それはここに表示するにはあまりにも多くのコードです