2017-11-18 2 views
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空のゲームオブジェクトとそのメッシュを持つ多くの異なるオブジェクトの親を作成しました。実行時にメッシュを結合する方法があるかどうか疑問に思っています。そのため、メッシュを保存して、コライダーや個々のアウトラインを作成するのではなく、すべてのオブジェクトのアウトラインを作成することができます。 。Unity3dでランタイム前に子メッシュを結合する方法

私はthis threadを見ていましたが、MeshCombineUtilityはもはや標準資産の一部ではないように見えるので、Unity 2017.2.xでは動作していないようです。

ありがとうございます。

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