libigl

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    私は現在libiglに取り組んでおり、別のボディの中にあるサーフェスの部分をつかみようとしています。しかし、libiglは閉鎖されたボディでしか動作しないようです: ここは閉じたボディで動作するコードです。例えば様以下、 #include <igl/readOFF.h> //#define IGL_NO_CORK //#undef IGL_STATIC_LIBRARY #include <i

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    動的スライダをGUIウィンドウに追加し、各スライダの変更方法に応じて値をstd::vector<float>に更新しようとしています。 GUIライブラリはコールバックを使用するので、1つのスライダーで成功することができます(または&スライダーのコードを20回貼り付けても解決できません)。しかし、スライダーの作成を関数に分解する際に問題があります。ベクトル内のどの要素を更新するべきかを各スライダに伝

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    私のMacでは、iglライブラリを3dのC++で使用し始めています。チュートリアルに従うと、エラーが表示されました。最初の例では、基本的にOFFファイルを読むだけで正常に動作します。しかし、2番目の方法は、igl :: viewerを使用しない方法です。ここでは、コードは次のようになります。 #include <igl/readOFF.h> #include <igl/viewer/Viewer