私のMacでは、iglライブラリを3dのC++で使用し始めています。チュートリアルに従うと、エラーが表示されました。最初の例では、基本的にOFFファイルを読むだけで正常に動作します。しかし、2番目の方法は、igl :: viewerを使用しない方法です。ここでは、コードは次のようになります。Iglエラー:アーキテクチャx86_64の未定義シンボル
#include <igl/readOFF.h>
#include <igl/viewer/Viewer.h>
Eigen::MatrixXd V;
Eigen::MatrixXi F;
int main(int argc, char *argv[])
{
// Load a mesh in OFF format
igl::readOFF("/bunny.off", V, F);
// Plot the mesh
igl::viewer::Viewer viewer;
viewer.data.set_mesh(V, F);
viewer.launch();
}
と私は、端末に入力します:
path_to_librariesは(IGL、固有、GLFW)私のライブラリが残っている個人用フォルダですg++ -std=c++11 -I path_to_librairies/eigen-eigen-07105f7124f9/ -I path_to_librairies/libigl/include/ -I path_to_libraries/glfw-3.1.2/include/ main.cpp -o Test
。私も固有とGLFWをダウンロード
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glActiveTexture", referenced from:
igl::viewer::OpenGL_state::bind_mesh() in main-805320.o
:
と端末のようなエラーの数十を返します。私がしたのは、glfwソースフォルダのcmakeです。
最終的に、Xcodeで試したときに、フレームワークのOpenGL(インターネット上で見つけたもの)をプロジェクトに追加すると、エラーの半分(igl :: viewer :: OpenGLに関するもの) igl :: viewer :: Viewerは残っています。
誰か手掛かりがありますか?
OpenGLライブラリにリンクしていませんか?私はこれがOSX(Linux/Windowsのほうが多い)でどのように行われているのか分かりませんが、それが私が始める場所です。幸運 – Andreas