glfw

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    this tutorialのOpenGLプロジェクトを作成しようとしていますが、自分のプログラムをコンパイルできません。 ここでの問題は、すべてのglfw関数は未定義ですが、glfw3.hに存在するということです。 glfw3ファイルはthe glfw download page(x64バージョン)です。ここで は、ログのコピーです: make === SRC === src/glad.c s

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    最近、MacにGLFW 3.3の最新バージョンをクローン作成、構築、インストールしてプロジェクトにリンクしようとしましたが、これに重大な問題がありました。 実際のライブラリはリンクされていますが、大量のCocoaフレームワークはリンクされていません。ここでは、実際のリンカエラーメッセージの要約形式です: GLFWためのライブラリが(.A拡張子を持つ)静的ライブラリである、と私はライブラリのインタフ

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    dear imguiを使用して2つのベジェ曲線間の領域を埋める方法はありますか? 私はこのように、ImDrawListのAPIを使用して曲線を描いた: ImVec2 p0(10, 100); ImVec2 c1(110, 50); ImVec2 p1(210, 100); ImVec2 q0(10, 200); ImVec2 c2(110, 100); ImVec2 q1(210,

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    ユニフォームサンプラー2Dを介してフラグメントシェーダーに2つのテクスチャーを送るのに問題があります。私のフラグメントシェーダは2つのユニフォームを持っていますが、私のコードが両方のサンプラーに同じイメージを送るようです。最初にバインドされたテクスチャは、両方のユニフォームに自動的にバインドされているようです。 完全なC++コードは、以下である: #define GLEW_STATIC #inc

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    ご存じのように、glfwは入力用のコールバックで動作し、コールバック関数はユーザーが一致させる必要がある特定のシグネチャを持っています。ここにドキュメントからの例があります: void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { if (key == GLFW_KEY_

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    GLFWを使い始めようとしていますが、ライブラリをリンクしようとすると問題が発生します。 私はGLFWページの最初の例をコンパイルしようとしています。 #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()

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    最近、C++とOpenGL/GLFWを使用した3D物理シミュレーションに取り組んでいます。非常に正確なシミュレーションを作成するためには、(特に)timestepを非常に小さくする必要があります。問題は、シミュレーションが非常にゆっくり実行されることです。そのため、私は数回(例えば20回)ステップを踏んで結果をレンダリングすることを考えていました。シミュレーションはより正確ですが、フレームレートは

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    LWJGLバージョン:3.1.4ビルド8 GLFWバージョン:3.3.0 Win32のWGL EGL VisualC DLLは コントローラはのXboxなどのデバイスマネージャに表示コントローラーXbox周辺機器の下にあり、ゲームでうまく動作しているようです。 しかし、glfwJoystickPresent()をしようとするだけではfalseを返します: for (int joy = GLFW_J

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    OpenGL 4.4がインストールされ、対応する4.4コアGLADビルドとGLFWバージョン3.2(Visual Studio 2015で編集中)があります。私はhttps://learnopengl.com/#!In-Practice/Debuggingで説明するようにコールバック関数を使用しています: void APIENTRY glDebugOutput(GLenum source, GLe

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    Linux上でOpenGLとGLFWで赤い四角形をレンダリングしようとしています。しかし、次のコードは単に黒い背景のウィンドウを生成し、私はその理由を理解できません。 GLCallマクロは単にエラーをチェックするためのもので、問題の原因ではありません。 int main(){ Window window(1280, 720); float vertices[] = {-0.