id3dxmesh

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    1答えて

    私は上軸としてYを持つC++ DirectX9レンダリングエンジンを持っています。 Zを上軸としてモデル化されたモデルをインポートすると、モデルのすべての頂点のYとZの値を入れ替えて、モデルの向きが正しく設定されます。これは、メッシュの大部分(すべてではない)の巻線順序が間違っているという事実を除いて、問題なく機能します。 バックカリングを有効にしてモデルをレンダリングするので、モデルの外側のシェ