blender

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    私は3Dモデルのレンダリングにlibgdxを使用します。すべての まず私は、資産からの私のモデルをロード: assetManager.load(name, Model.class); assetManager.finishLoading(); Model model = assets.get(name, Model.class) 私のモデルは1つのアイドルアニメーションが付属しています。次

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    基本的に、私たちはビデオを作りたい、ビデオからメインのオブジェクトを3D Blenderメッシュに変換するグループの学生です。 私たちはビデオを作り、それをフレームに分割し、すべての画像を処理し、メッシュを作成します。 大きな問題の1つは、メッシュの生成を自動化する方法が見つからないことと、問題に関する有用な情報がどこにあるのか、それを達成できる方法がどこにあるのかを知りたいということです。

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    私のカメラは、私がBlenderで構築した家の内壁を歩いているだけです。ここに私が従った手順があります - モデリングされた家はブレンダーです。 応用物理学 - >内部への衝突や家の外壁 は.OBJと.mtlとしてエクスポートし、家の中にカメラを置いたフレームに それを使用。 カメラは壁を歩いて内部から家から出ることができますが、衝突が発生すると外部から家に戻ることはできません。また、カメラは、衝

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    私はbpy.data.objectsにいくつかのオブジェクトを持ち、bpy.data.camerasにいくつかのカメラを持っています。 カメラはいくつかのオブジェクトにリンクしています。 それぞれのカメラがどのオブジェクトにリンクされているかをどのように知ることができますか? 私は、それを実証するコードの一部にとても感謝しています。 多くのありがとう、 Igal

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    SCNMorpher/Key Shapesを使用して、シーンキットとBlenderからエクスポートされたアセットでフェイスモーフィングをアニメートしようとしています。インポートしたDAEファイルで 私はColladaMorphAdjusterと2つのキー形状を修正し、私は Optional([<SCNGeometry: 0x1c4137ca0>, <SCNGeometry: 0x1c4137d40

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    私は問題を解決するために一日中さまざまなオプションを試しています。私はまた、ここ数年前にここに掲載されたさまざまな例を試していました。私の問題はまだ解決されていませんが、私のオブジェクトは表示されません。 私は3つの異なるフォーマットを試していました:.json、.js、now .mtl with.obj。現在のコードは次のようになります: function addModels() { var

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    Iron Man Model with mysterious green arrows Another mysterious green arrowed Iron Man アロハすべて! 私は本当にブレンダーの新人です。ユニタリープロジェクトのIron Manモデルのリギングに取り組んでいます(寛大に作成され、ユーザーLucaSchellerによってhttps://www.blendswap.co

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    ここのような3Dオブジェクトのために、どのように優れた品質を得ることができるかを誰かが知っていますか?http://showroom.littleworkshop.fr/?オブジェクトはこの品質で3DsMaxやBlenderなどからエクスポートされるか、品質は3Jで改善されますか?私が見た限りでは、プロジェクトは3つで作成されました。このプロジェクトに関する情報は参考になります。 ありがとうござい

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    3Dアセットとアニメーションを正しくエクスポートして、three.jsが正しく表示できるようにする問題があります。 すべての3DアーティストはCinema4Dで動作しますので、3つの互換性のあるJSONをエクスポートするにはブレンダーを経由する必要があります。 FBXとしてシーンをエクスポートし、それをブレンダーにインポートします。これはうまくいくようです。モデルはプレビューウィンドウにマテリアル

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    私は(ブレンダーからエクスポート)1.4.1のColladaを解析しています、と私はlibrary_visual_scenesセクションの下で気づいた、いくつかのノードは、余分技術セクションを持っています。 オンラインで見ると、これらがどのように使用されているか、またはどのように使用できるかはわかりません。私は彼らが骨を変換するために使用されていると仮定します...しかし、私は確信していません。そ