blender

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    誰かがこの問題を助けてくれることを願っています。 状況: 私はそれがC#のアプリの内部ティガーなければならないシーケンスとしてブレンダーからアニメーションをエクスポートする必要があります。私はかなりこのブレンダーのwikiの例と同じだPythonスクリプトでブレンダーOBJエクスポーターを使用しています: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:

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    私はこのチュートリアルを作ろうとしています。drone 編集モードの8時53分に、彼はトップ部分のみを選択します。 私はその後、タブを作る場合、私はそれはまだ全体のオブジェクトもない上面あまりない選択編集モードでBまたはCを使用してみた場合には、すべてのオブジェクトを選択します。 これは、それが映像でどのように見えるかです: そして、これは私がそれを選択したときに、それがどのように見えるかです:

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    どのようにして私のPythonスクリプトは、イメージノードで現在選択されているイメージの名前のテキスト文字列を取得できますか?私は、カスタムノードラベルを使用する権利はあると思いますが、メソッドを記述するスニペットは見つかりません。 可能な場合、スクリプトは、ない任意のノードが選択された場合でも、全体的に働かなければなりません。

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    three.js jsonエクスポータを経由してBlenderからシーンをエクスポートしてプロジェクトにロードすると、オブジェクトが反転/回転します。 私が試してみました: がマスターを使用するために、DEV分岐JSON輸出国で 異なる組み合わせが クリーンブレンダーファイルを作成し、いくつかの基本的なオブジェクトを追加するには、同じ問題を持っていた 例: ロードJSONオブジェクトここ var

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    Blenderで設計したメッシュをthree.jsプロジェクトにインポートしようとしています。 io_threeアドオンを追加しました。これで、Blenderのjsonファイルを書き出すことができます。 メッシュ(THREE.JSONLoaderを使用)をロードしようとすると、「Uncaught TypeError:three.min.jsの684行からプロパティ 'length' of unde

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    私はブレンダーについてのモデルを持っていますが、マルチマテリアルのオブジェクト(名前はcar_AudiA8)があり、オブジェクト( "car_AudiA8")から新しいオブジェクトをコピーして、色と古いオブジェクトの色は影響を受けません、私の方法です: obj = bpy.data.objects["car_AudiA8"] mesh = obj.data new_obj = bpy.data

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    によって生成されない: https://doc.qt.io/qt-5/qtdatavisualization-rotations-example.html 私はOBJファイルをダウンロードするか、ブレンダーを使用して新しいものを生成しようとしました。 この例は、他のQtの例にある他のオブジェクトでは動作しますが、Blenderによって生成されるWavefrontオブジェクトでは動作しません。 私は

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    私は他のフォーラムを見て、私の問題に対する答えを見つけられませんでした。私はbgeのスクリプトが論理レンガに接続しているときだけ動作し、それは正しい方法私はYouTubeでbgeのチュートリアルを見て、それは彼のために働いたが、私のためではなかった。 bgeモジュールのダウンロード方法を教えてください。 エラー: Python script error - object 'Cube', contr

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    私はブレンダーでモデルを作成しています: のI /回転プロペラを回すと回転の時間と速度を制御するためにしたいです。そして、私はこのモデル/オブジェクトをunity3dでゲームに使いたいと思っています。 だから、最初にブレンダーで回転アニメーションの一部を作るべきか、それともunity3dでやるべきなのかしら?このプロペラは、より大きなモデルの無人機の一部です。

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    私は学校プロジェクトのために私の学校の3Dマップを作成する必要があります。私はすでにミキサーで3Dモデルを持っており、3D空間でその周りを見て、別のクラスを選択できるようにしたいと考えています。私はXcodeでSwiftを使いたいと思っていましたが、C++のことも少し知っています。私は多分Unity3Dを使用することも考えています。これを行う方法はありますか?