blender

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    をブレンダー終了するプロセスを待っていないsubprocess.call。何が起こるのは、それが完了するのを待たずに、私はなぜそれを知りませんか? (パスを変更した後に) p1 = subprocess.Popen(os.path.abspath('D:/Test/run-my-script.sh'),shell=True).communicate() このシェルスクリプトは、MacOSで素晴

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    私はモーションシミュレーションのためのコンピュータビジョンを使用して手ジェスチャ認識に取り組んでいます。私は、私はC++を持っているので、Pythonの知識は十分ではなく、したがって、C++でopencvコードをプログラミングしました。今私はこのコードをミキサーで動作させたい。 どうすればこのコードをブレンダーに組み込むことができますか教えてください。

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    JavaScriptオブジェクトにブレンダーオブジェクトをインポートしようとしました。しかし、オブジェクトはミキサーのようにレンダリングされません。私はブレンダーから.objとしてエクスポートします。ここで は私のブレンダーです:左と右の上のオプションを輸出 はそれがthreeJSでどのように見えるかです:

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    Blenderが動作しなくなりました。起動時にクラッシュしました。 アンインストールして再インストールしようとしましたが、動作しません。 誤差画像: Error Image 1 Error Image 2 私を助けてください。

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    bpy.ops.import_mesh.stl(filepath = output_file)のスレッドでstlメッシュをインポートしようとしましたが、ブレンダーがランダムにクラッシュします。スレッドを介したメッシュのインポートはサポートされていない(スレッドセーフな)ので、このタスクを実装するより良い方法を提案できますか? は、ここであなたがすべてのスレッドで同じfilename FileDat

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    私はBlenderにインポートした.STLファイルを持っています。それから、私はそれを.jsonにエクスポートしてTHREE.JSにロードしました。 モデルはBlender内でどのように見えますか? そして、ここでは、モデルがTHREE.jsを通してそれをロードした後、私のWebアプリケーション内部のようになります。 そして、ここでエクスポート.JSONをロードするためのコードです。 var lo

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    私は2つの.fbxモデル - 人間とデーモンを持っています。タスクは、手足/頭/体の対応する変換アニメーションを用いて、人間からデーモンに変身することです。 私は人間のオブジェクトにshrinkwrapモディファイアを適用しようとしていますが、異なるモデルのコンポーネントのために見栄えが悪くなりました。したがって、ここではシュリンクラップアプローチが有用かどうか分かりません。たぶんあなたは別のテク

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    ブラスロイヤルのゲームシーンのようなシーン/地形をブレンダーでどのように作成できますか?ゲームシーンはトップビューのように見えますが、まさにトップビューではありません。その効果を得るためにカメラをどの角度で配置する必要がありますか?

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    私はブレンダーからthreejsへアニメーションメッシュをエクスポートする方法についてunboring.netのチュートリアルに従っています。チュートリアルの作者が提供するeva-animated.blendファイルを使用すると、すべてうまく動作します。しかし、自分のメッシュを作成して3jにエクスポートしようとすると、結果が間違った形式になり、骨のデータが含まれていないように見えます。 マイファイ

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    私はPythonスクリプトを持っています。 スクリプトの実行後にBlenderがエラーを表示しました。 エラーが私に賞賛されていません。 私はあなたから問題が何かを知りたがっています。 スクリプトとファイルの16進コードをメッセージに追加しました。 可能ですか?Blender 2.78c windows32にはPythonの補間にバグがありますか? または、私はどこでエラーがありますか? impo