fbx

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    flt形式のいくつかの非常に大きなオブジェクトファイルがあります。これらのオブジェクトは、rgbファイルとrgbaファイルにすべてテクスチャを持っています。私はfltからfbxに変換するのに3DS Maxを使いましたが、すべてのテクスチャはまだrgb/rgba形式です。 Unityはこれらのイメージファイルを受け入れていないようです。そのうちの1つについては、画像magikを使ってすべての画像を変

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    ご覧のとおり、残念ながら回転モデルで問題を解決できませんでした。私は3d maxで自分のモデルをインポートしました。私のエクスポートされたファイルは、劇的に低品質と元のモデルです。 モデルの方向性を解決するための解決策やfbxエディタを教えてもらえませんか?

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    3Dモデルをアニメーションでプロジェクトに読み込む必要がありますが、これらのモデルをロードする方法はわかりませんが、objモデルはありませんアニメーション。 アプリはゲームではなく、普通のアプリですが、アニメーションのアバターを持っていて、髪の色や肌の色などのテクスチャを変更する必要があります。

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    私はクジラの色を違うものにしたいと思います。 このスキンがレンダリングされ、もう1つが別のレンダリングになります。 色を編集しようとすると、2つの色が同時に変更されます。 肌が最後に続きます。 どうすればよいですか?レンダリング最適化するために

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    私はブレンダーを学習しているので、ウェブサイトからダウンロードしたモデル[ラップトップ]をインポートしようとしていました。 .fbxファイルをダウンロードしてブレンダーで読み込もうとしましたが、ノートパソコンのキーボードボタンが表示されないなど、間違った結果が出ました。 私はそのファイルを使用してそのファイルと3Dモデルで作業し、さらにBlenderをもっと探求できるように、私を適切にインポートす

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    2つの.blendファイルがあります。私は両方のファイルの情報を結合したい。 .blendファイルをインポートする方法はありますか?別の.blendファイルに。 なぜ私はそれをしますか? モデルを別の種類のファイルにインポートすると問題が発生します。 私がfbxで行ったとき、モデルは純粋な黒でした。 (そして、fbxバイナリのみが "働いていた") Objは少し透明でしたが、透明性が増しました。

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    私はまだpythonを学んでいるので、私と一緒に熊。 私はfbxファイルを既存のシーンにインポートする必要があります。 私はインポートの方法を倍増させました。これまでのところ何もできませんでした。 import maya.cmds as cmds def setImport(): setImportPath = 'X:\Path_To_File.fbx' cmds.file

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    私はMaya LT 2016バージョンを使用しました。モデリングの後、2次元文字をエクスポートしようとしました。私はすでにWindowsメニューからプラグインを追加しています。しかし、私は2d文字をエクスポートするときにエラーメッセージが表示されます。どのようにそれを解決する?

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    一部のfbxモデルでアニメーションに問題があります。たとえば、20秒間続くアニメーションがあれば、モデルは19秒間静止したままになります。そして、すべての変更は最後の1秒以内に起こります。他のfbxモデルでは、アニメーションが正しく実行されます。 私はアニメーションを実行するために使用していたコードは、次のされています var clock = new THREE.Clock(); var mix

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    実行時にメッシュをstl/obj/fbx形式にエクスポートしてAndroid携帯のローカ​​ルファイルに保存する方法を探しています。 どうすればよいですか?私はプラグイン(無料/有料)を使用しても構わないと思います。