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ポイントキャッシュを使用せずにFBXファイルに保存された頂点アニメーション?
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Motion BuilderでXNAを使用してFBXモデルを作成する
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3DモデルをCinema 4D R16からUnityに正しくエクスポートする方法。 Unityにインポートするとモデルが変更される
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メモ帳でFBXファイルを開いたときに異常な文字が表示されるのはなぜですか?
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