私が見つけたことは、頂点アニメーションをエクスポートするためにポイントキャッシュファイルも生成する必要があることを示しているようですが、FBXファイルに加えて、そのキャッシュデータを持つ新しいフォルダも作成する必要があります。 (頂点)アニメーションデータをFBXファイルに完全に保存する方法はありませんか?ポイントキャッシュを使用せずにFBXファイルに保存された頂点アニメーション?
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A
答えて
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これは間違いありません。 FBXはメッシュ/トポロジを格納し、ポイントキャッシュは時間の経過とともに頂点のオフセットを格納します。
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FBXファイル形式には、MCX(Maya)、PC2(Max)、ABC(Alembic)など、さまざまな形式のメッシュトポロジ、シェイプ、スキンデフォーマが保存されます。また、アクセスおよびパフォーマンス上の理由から、キャッシュデータはFBXデータモデルの複雑さに対処することなく、ソフトウェアが非同期に読み取ることができるように、キャッシュデータを別のファイルに保存することが望ましいです。
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