私はAndroid用の簡単なモデリングプログラムのコンセプトに取り組んでいます。私はちょっとした問題に遭遇しました。OpenGL ESポリゴンと頂点の情報を保存する
基本的に、私はJavaベクトルで頂点とポリゴンの情報を保持しています(私はそれらを操作するのにこの情報が必要ですが、描画する必要はありません)。
私はVBOを使用しています。
各ポリゴンには現在、作成された頂点のリストがあります。つまり、インデックス配列にデータが格納されると、各頂点にどのインデックスがあるかを調べる必要があり、頂点が作成または削除されるとそれらのインデックスが変更される可能性があります。
私はJava VectorのindexOf(Vertex v)メソッドを使用してこれを素早くコーディングしましたが、明らかにこれは非常に遅く、これを管理する最善の方法が何であるか不思議です?
ありがとうございます。
ありがとう、これは非常に役に立ちました。 – Joru