2011-08-24 45 views
0

私は、opengl es 1.0を使用してアンドロイドのボードゲームに取り組んでいます。ゲームボードはポリゴンであり、縮尺(ズーム)と平行移動の2つの変換があります。今私は変換の後に頂点座標が必要です。私はモデルビューのマトリックスと投影行列を取得することができましたが、今は固まっています。このデータを使って、古い頂点の座標から新しい座標を取得するにはどうすればいいですか?変換後に頂点座標を取得するOpenGL ES 1.0

答えて

0

新しい頂点座標=投影行列*モデルビュー行列*古い頂点座標

関連する問題