fbx

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    特定のモデルをc4dから1に変換する際に大きな課題があります。私は映画館4d r11またはr18を持っていないと私は可能な他のすべての選択肢を試みたが、運がない。私は映画を持っている人が4d r16かr18を持っていれば、モデルをc4dから単一にエクスポートするのを助けることができます。

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    fbx形式でモデルを購入しましたが、そのモデルでアニメーションを行いたいです。 Mayaソフトウェアでモデルをインポートしようとしたときにエラーが発生しました: 1.インポートされたシーンには、スキンの初期バインディング位置(バインドポーズ)がありません。プラグインは自動的にプラグインを計算します。ただし、 'Go To Bind Pose'コマンドを実行すると、予期しない結果が生じることがありま

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    3Dモデル/メッシュをゲーム内にインポートします。ファイルエクスプローラなどからメッシュをインポートするようなもの。 これを行うには良い方法はありますか?あまりコーディングせずに。

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    FBX SDKを2016にアップグレードしましたが、バグがありました。 古いコードは次のとおりです。 KFbxCamera * FBXPopulator::GetActiveCamera(KTime & a_Time) const { KFbxCameraSwitcher* cameraSwitcher = m_Scene->GetGlobalCameraSettings().GetCameraS

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    私は主にEvaluateGlobalTransformを使用してfbxファイルからアニメーションを取得しています。このメソッドは、samples \ ViewSceneディレクトリのhumanoid.fbxと、Blenderで作った別のascii形式のfbxモデルで動作します。 しかし、同じブレンダーモデルをバイナリ形式で書き出し、そのアニメーションを取得しようとすると、結果は完全に間違っています

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    実行時に3つのjsライブラリで ".fbx"モデルのテクスチャを変更するにはどうすればよいですか?

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    私はFBX形式で保存された3Dキャラクターモデルを持っています。それぞれのモデルやジョイントの名前のリストを知りたいので、その部分が私に関係しているかどうかを判断することができます。私はMayaソフトウェアを使用していません。私は第三者から3Dモデルを入手しました。ユニティ3Dのアニメーションにそのモデルを使用するつもりですが、unity3dでモデルをインポートする前に、ヘア、ヘッドなどのモデル・

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    私は2つの.fbxモデル - 人間とデーモンを持っています。タスクは、手足/頭/体の対応する変換アニメーションを用いて、人間からデーモンに変身することです。 私は人間のオブジェクトにshrinkwrapモディファイアを適用しようとしていますが、異なるモデルのコンポーネントのために見栄えが悪くなりました。したがって、ここではシュリンクラップアプローチが有用かどうか分かりません。たぶんあなたは別のテク

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    私はBabylonJSを学んでいます。 3Dモデルを既存のBabylonJSシーンにどのように追加しますか?私は建物の風景があり、建物の内部にグランドピアノを追加したいと考えています。ピアノは、OBJとFBX形式の3Dモデルです。 ありがとうございます!

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    idがFBXLoaderを使用してfbxモデルをロードすると、モデルのマップに継ぎ目が現れました。 ここでは、UVシーム上のFBXモデルの画像:ここで モデルのテクスチャ: どのようにこの問題を解決するには?おかげさまで