ご覧のとおり、残念ながら回転モデルで問題を解決できませんでした。私は3d maxで自分のモデルをインポートしました。私のエクスポートされたファイルは、劇的に低品質と元のモデルです。 モデルの方向性を解決するための解決策やfbxエディタを教えてもらえませんか? アニメーションのあるFBXモデルはUnityで180度回転しています
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A
答えて
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エクスポートする前に3dmaxでトランスフォームをリセットする必要があります。
- ユーティリティパネル]> [ユーティリティ]ロールアウト> XFormsのボタン または
- 強化メニューリセット:変換[編集]メニューを>>
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3Dmaxでインポートした後にこのモデルを前に述べたように、再度エクスポートすると劇的に損なわれ、品質は変わらないでしょう。 – SinaSarparast
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品質を落とすことなく現在のfbxファイルを編集できるツールが必要です – SinaSarparast
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を変換リセットあなただけのユニティでの3Dモデリングアプリと非で品質を示しました。人々はあなたの問題をどのように知っていますか? – Programmer
回転したモデル、モデルの品質に関するコンテンツ... – Everts
この写真は、一体化したものでも、3Dモデリングアプリでも他のアプリでもありません。 – SinaSarparast