2017-01-30 102 views
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私はUnityで6ヶ月以来遊んでいるので、私は "エキスパート"ではありません。Hololens unity application:実行時に.fbx 3Dモデルをインポートする

私は、リストから3Dモデル(.fbxの機械的な図)を選択してインポートし、モデルにいくつかのコンポーネントを追加したり、スケールを変更したり、回転させたり、移動させたりできるアプリケーションを開発しようとしています。モデルが表示されます。

さらに、アプリケーションが実行されている間、ユーザーは新しい.fbx図面を特定のフォルダにコピー&ペーストできなければならず、アプリケーションはそのフォルダにアクセスして新しいファイルも開くことができるはずです。

ですから問題は:ランタイムにfbxファイルをインポートし、それをゲームオブジェクトとしてinstatiateする方法はありますか?

はあなたの助けをありがとう...実行時(のようなの.fbxものは、それはモデルによって異なり-grantedそれでも...-)重いファイルをインポートする

L

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問題は解決しましたか?もしそうなら、答えを正しいものとして選択することを検討してください。 – Kardux

答えて

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は常にあります重い操作。あなたはのアプリと言っていたので、モバイルプラットフォームをターゲットにしていると思いますので、私はアドバイスしません。

グーグル「ユニティインポートfbxランタイム」this threadにアクセスすることができます。ユニティフォーラムで誰かがこれを達成しました。しかし、資産はもうオンラインではありません。

スタンドアロンプ​​ラットフォームをお探しの場合は、2つのUnityプログラムを使用して、これを実現できます.1つは3Dオブジェクトの操作、もう1つは.fbxファイルの読み込みです。そのためには、あなたがこの順番に従う(あるいは自動的にそうするように、いくつかのバッチを使用して)持つことができます上の変換されていない新しいの.fbxファイル用のエディタのモード

  • 表情で

    • オープンアプリをUntiyプロジェクトフォルダに一部のフォルダ
    • コピーファイルは、それらがインポートされていたら、あなたはAssetBundlesにそれらをラップし、あなたのビューアでそれらを使用することができます
    • (これは自動的にそれらをインポートします)

    希望します。

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