私はUnityで6ヶ月以来遊んでいるので、私は "エキスパート"ではありません。Hololens unity application:実行時に.fbx 3Dモデルをインポートする
私は、リストから3Dモデル(.fbxの機械的な図)を選択してインポートし、モデルにいくつかのコンポーネントを追加したり、スケールを変更したり、回転させたり、移動させたりできるアプリケーションを開発しようとしています。モデルが表示されます。
さらに、アプリケーションが実行されている間、ユーザーは新しい.fbx図面を特定のフォルダにコピー&ペーストできなければならず、アプリケーションはそのフォルダにアクセスして新しいファイルも開くことができるはずです。
ですから問題は:ランタイムにfbxファイルをインポートし、それをゲームオブジェクトとしてinstatiateする方法はありますか?
はあなたの助けをありがとう...実行時(のようなの.fbxものは、それはモデルによって異なり-grantedそれでも...-)重いファイルをインポートする
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