2012-01-16 5 views
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私は2つのアクションを持つアニメーションキャラクターを持った完全なブレンダーファイルを持っています。これをfbxとしてエクスポートして、1つで表示できます。私はそれをして何らかの理由でそれは私の行動をエクスポートしているだけで、メッシュやカメラや何か他のアクションをエクスポートしていません。なぜ私のメッシュをエクスポートしていないのですか?私はすべてを選択しています。修飾子を適用し、アニメーションを選択しました。ヘルプありがとうBlenderからUnityへFbxをエクスポート

答えて

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で選択したオブジェクトを使用してBlenderで書き出したようなサウンドが表示されます。オプションが設定されています。この場合、オブジェクトモードでメッシュ自体を選択して両方をエクスポートする必要があります。アーマチュアを選択すると、アニメーションだけがエクスポートされます。

Unity3Dではメッシュがありますが、シーン内で見ることができない場合は、スケールファクタを修正する必要があります。デフォルトでは0.01に設定されています。メッシュを元のサイズにするには、1に変更します。

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