blender

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    pythonスクリプトを使用してtransform.offset_x(または_y)プロパティのキーフレームを挿入することは可能ですか?私はシーケンサーにすべてのイメージストリップの位置キーフレームを挿入したい。私は以下のコードを試してみましたが、 "TypeError:bpy_struct.keyframe_insert()property"のtransform.offset_xが見つかりませんで

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    私は現在、Runescape(旧式の学校)に似ていますが、私自身のゲームシステムを使ってグラフィカルにRPGに取り組んでいます。交換可能な装甲システムを持つ最良の方法は何か分かりません。私はhereのようなrunescapeモデルと同様に低ポリゴンモデルを作成し、hereのような武器のランダムなバリエーションを持つ可能性を持ちたいと考えています。 私が理解しているように、まずキャラクターモデルのメ

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    ObjectLoaderを使用してBlenderからシーンをロードしようとしています。シーンはロードされますが、マテリアルカラーはありません。ここで は私のブレンダー輸出の設定です: JSON:https://jsonblob.com/9e58bd8a-46ff-11e7-ae4c-0f21997a0996 そして、これは私がシーンをthree.jsするためにモデルを追加する方法である: cons

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    複数のオブジェクトを持つシーンを作成し、各オブジェクトに素材/テクスチャを作成しました。シーンを私のUnityプロジェクトの資産に保存すると、そのシーンを使用することができますが、すべてのオブジェクトが白くなり、作成した素材が失われてBlenderで追加されました。私のシーンをBlenderで保存する方法はありますか?それで、Unityでシーンを使用するときに、オブジェクトもオブジェクトに保存され

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    私はミキサーでunity3dの道を作ろうとしていますが、一緒に縫うようにしようとすると、道路が一緒になる場所が醜いようです。 私の道はただの飛行機です。私はこれを代わりにフルボックスにしますか? これは縫い目です: そして、これは私のモデルである: EDIT: 私はボックスにすべての私の飛行機を回して私の問題を解決するために管理。 このように:

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    私はブレンダーを学習しているので、ウェブサイトからダウンロードしたモデル[ラップトップ]をインポートしようとしていました。 .fbxファイルをダウンロードしてブレンダーで読み込もうとしましたが、ノートパソコンのキーボードボタンが表示されないなど、間違った結果が出ました。 私はそのファイルを使用してそのファイルと3Dモデルで作業し、さらにBlenderをもっと探求できるように、私を適切にインポートす

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    オブジェクト(キャラクター)をブレンダーからユニティにインポートして、何かを更新しました(もっとアニメーションを追加しました)が、今問題はそれをユニティで更新する方法です。そのアニメーションだけをプロジェクトファイル内のキャラクタからキャラクタにドラッグしようとしましたが、動作しません。 どうすればいいですか? さらに詳しい情報が必要な場合は、投稿する内容を教えてください。

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    プラグインを追加して、.ctmファイルをブレンダー(バージョン2.78)にインポートおよびエクスポートしたいと考えています。出来ますか?はいの場合、どのようにそれを行うことができますか?

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    私は全く新しいブレンダーです。私はオブジェクトを作成することを知っているが、リグは私には軽い問題です。私はすべてを持った男性モデルをダウンロードしましたが、問題は今私が腕を動かすとき(骨で曲げるとき)、首を頭から離すとき(2つの分離したオブジェクト)です。 ここでは何が起こるのですか?私に何ができる? 前: 後:

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    これは簡単な作業のようですが、スクリプトに引数を渡し(処理しないように)プログラムに指示するために、コマンドに " - "を追加するという要件があります。たとえば: try: args = list(reversed(sys.argv)) idx = args.index("--") except ValueError: params = [] else: