2017-06-02 3 views
0

複数のオブジェクトを持つシーンを作成し、各オブジェクトに素材/テクスチャを作成しました。シーンを私のUnityプロジェクトの資産に保存すると、そのシーンを使用することができますが、すべてのオブジェクトが白くなり、作成した素材が失われてBlenderで追加されました。私のシーンをBlenderで保存する方法はありますか?それで、Unityでシーンを使用するときに、オブジェクトもオブジェクトに保存されますか?あるいは、Blenderのすべての素材を別々にファイルに保存し、そのファイルを自分のassetsフォルダに保存する必要がありますか?Blenderで作成したシーンで素材をユニティーに変換する方法

+0

として、これらのPNG形式のテクスチャを追加し、言ったように私が間違っていない場合は、Cyclesレンダリングエンジンを使用しています)? AFAIK、これらの資料は輸出できません。 Unityでは、「シンプルな」マテリアルしか取得できません。 Unity内でレンダリングアスペクトジョブの大部分をすべて実行する必要があります。 – Hellium

+0

Ah dang、yeahサイクルレンダリングエンジンでノードエディタを使用しました。私は単体でそれをすべてやり直さなければならないだろうと思う。 – jp3434

+0

@ jp3434いいえ、それほど悪くはない、あなたはちょうどあなたのサイクル材料を焼くことができる... – JakeD

答えて

0

Helliumは(あなたのテクスチャが別のアーカイブ(.PNG)にある場合、あなたが団結して資料を作成することができ、あなたの材料を作るためにブレンダーのノードエディタを使用していますアルベド

関連する問題