Blenderでモデルを作成してthree.jsで再生する正しいプロセスは何ですか?Blenderで骨格アニメーションを作成してthree.jsで再生する方法
骨格アニメーションについて話す。エクスポートするもの、three.jsでアニメーションを再生するために呼び出す関数また、JSONをエクスポートしたファイルをthree.jsのように見えるようにするにはどうすればよいでしょうか。
正しい結果が得られるようにパイプラインがどのように見えますか?
Blenderでモデルを作成してthree.jsで再生する正しいプロセスは何ですか?Blenderで骨格アニメーションを作成してthree.jsで再生する方法
骨格アニメーションについて話す。エクスポートするもの、three.jsでアニメーションを再生するために呼び出す関数また、JSONをエクスポートしたファイルをthree.jsのように見えるようにするにはどうすればよいでしょうか。
正しい結果が得られるようにパイプラインがどのように見えますか?
アニメーションモデルを書き出すときは、エクスポータで[スキニング]、[ボーン]、[スケルトンアニメーション]オプションを選択する必要があります。この例で始まる、http://mrdoob.github.com/three.js/examples/obj/buffalo/buffalo.js
Three.jsでアニメーションを再生するための:利用可能http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.htmlを(結果としてJSONファイルは、このファイルのように、とりわけ、非空skinWeights
、bones
とanimation
プロパティが含まれている必要がありますthree.jsソースパッケージ)。
最新のblender 2.77とthree.js 77のリビジョンはどうですか... –