blender

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    私はbpy.so(ブレンダーpythonファイル)という名前のファイルを持っています。私はそれをpythonにインポートできるようにbpy.pyに変換する必要があります。

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    私はブレンダーの初心者で、オブジェクトのフレームごとのブレンドシェイプのウェイトをテキストファイルにダンプするために次のスクリプトを使用しています。アニメーションシーケンスで import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(

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    大変申し訳ありませんが、どこにでも見てみました。私はブレンダーでモデルを作り、それを.fbxファイルとしてエクスポートし、UE4の3人目のデフォルトプロジェクトにインポートしました。私はカスタムプロジェクトの有無にかかわらず試しました。私は青写真のアニメーションに私のメッシュを得るのを助ける必要があります。要するに 、どのように私は、デフォルトが来る文字の青写真を置き換えるために、私はブレンダーで

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    UVをアンラップして書き出したSceneKitに球を追加しました。 私はその球に画像を追加したい場合は、それが顔にすべての上の画像の部分を置く(?)球の。 私はSceneKitから球を使用している場合、それはまだ完全に球体に収まります。 左はシーンキットから、もう一つはミキサーからです。左のものと同じように見えるようにするにはどうしたらいいですか? 基本的には、球の内側に穴のある球を読み込んで、球

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    リファレンスイメージ(フロント、サイド、バックビュー)で3Dアニメスタイルのフェイスを作成しようとしましたが、各ビューにプレーンを使用しました。 しかし、それは顔の4つの側面すべてがありますが、2dにあり、接続しません。 顔を3D顔に結合するにはどうすればよいですか?

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    私はlibGdx 1.9.6を使用していますが、問題があります。私は複数のフォーラムを検索し、さまざまなチュートリアルを読んだが、何も合わない。私はブレンダーで単純なキューブを作成し、それをテクスチャ化してFBXにエクスポートします(fbx-convを使用)。また、BDX-Blender-Exporterもダウンロードしました。結果に変更を加えずにBlender 2.69と2.76bをテストしまし

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    外部pythonスクリプトからblenderコマンドを実行する方法を学習しようとしていますが、私はGitHubからこのチュートリアルを読んでいます。私は最初のテストblender -b -P run_script.pyを実行したときしかし、私は、次のエラーメッセージが表示されます。 Read new prefs: /home/sim/.config/blender/2.76/config/user

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    私はBlenderからCollada形式をエクスポーズすることを実験しています。さらに複雑なオブジェクトとテクスチャを使用して、インデックス "p"同じ頂点情報ですが、異なる法線とuv座標を使用します。 非常に重要な2つの主な質問があります。 1:なぜですか?その位置に1頂点位置と1 UV座標しか持たないのですか? 2(すべての中で最も重要な質問):この頂点情報がVertex Shaderに順不同

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    vtkファイルをサーバーのバックエンド(例:サブプロセス)のjsonファイルに変換する必要があります。したがって、私はリモートから呼び出して実行できるスクリプト(例えばpython)を作成したいと考えています。そのためのチュートリアルはありますか? ありがとうございました! よろしくバックグラウンドモード引数--backgroundとスクリプト/プロセスからrunning blenderによって

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    入力フォーム # write_obj (c) g # object curobj to come # 23372 vertex v -63.022500 20.254900 -28.502400 v -63.022500 19.742100 -28.437200 ... ... vt -1.000000 -1.000000 vt -1.000000 -1.000000 ...