cgpoint

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    私は、自分自身で簡単な "タワーディフェンス"ゲームを作るために全力を尽くしています(SpriteKitを学び、一般的にゲーム開発に夢中になります)。 私はゲームのほとんどを動作させていますが、私の悩みは、スクリーンを横切って歩く敵の「撃つ」塔に来るときです。 私はタワー "弾丸"を敵に移動する方法についてはあまりよく分かりません。敵は、それが死亡するエンドポイントに当たるまで、ポイントツーポイン

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    ユーザーが三角形を描画できるようにしようとしています。私は開始点と終了点を取得しているし、三角形を作成する正三角形の3番目の点を見つけるために数式を使用していますが、私はこれを行うことができますどのようなアイデアを働いているようですか?多分サークルを使用しているかもしれませんが、私はそれについてどうやって行くのか分かりません。ここに私の現在のコードです。 NSValue *point = [_pa

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    私はiPad用のグラフ電卓アプリに取り組んでいます。グラフビューでユーザーが領域をタップして、タッチしたポイントの座標を表示するテキストボックスをポップアップできるようにする機能を追加したかったのです。これからどのようにCGPointを手に入れることができますか?

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    メソッドにCGPointを渡そうとすると、そのポイントは渡されますが、呼び出されたメソッドの内部ではCGPointの値が表示されます(inf、inf)?したがって、CGPointの位置をcreateShapeAtメソッドに渡すことは、動作しないコードで終了します。たぶん私は何かを正しく実装していないか、CGPointを渡すときにCGPointをコピーする必要がありますか? - (void)hand

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    重複している可能性があります。しかし、私の問題は、CGPointUtils.c/.hを私のプロジェクトに追加したことです。 .hファイルにエラーがあります。エラーは"_radiansToDegree" referenced from、CGRect referenced fromなどのエラーメッセージです。 私はコードがすべて正しいことを確認しました.CGFloatデータ型はradiansToDeg

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    私はObjective CのViewControllerをベースアプリケーションのグローバルポイントの問題にローカルで立ち往生しています 私は、サブビューとして約13〜15 UIButtonsを持っているのViewControllerのサブビューとして1 ScrollViewを持っています時間は、ScrollViewのビューにあるUIButtonが3つしかない時間です。 私が望むのは、Scroll

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    私はうまくいけば簡単な解決策があるという問題があります。私は、ボタン、タイマー、フレーム、cgaffinetransformrotations、および遅延を使用してボブ効果を作成しようとしています。ボタンを回転させてボタンのフレームを設定して、yを10ピクセルほど減らすか増やすと、ボタンのフレームが通常よりも大きくなります。最終的な結果は、画面を呑み込むまで常に増加するボタンです。 私は上向きおよ

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    Qeustion:かなりタイトルに記載されています。私はインターネットを見渡しましたが、理解しやすいものは見つかりませんでした。私には多くのNSValueを含むNSArrayがあります。それぞれNSValueはCGPointを保持します。私はxでそれらを並べ替えるとy秒。 いくつかのコード: NSValue * valuePointObject = [NSValue valueWithCGPoin

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    allCenters配列からCGPoint値を抽出しようとしています(NSValuesを含む)。最初はCGPointsからNSValuesに変換されました。私はこのコードが私がやろうとしていることを知っていますが、SWIFT 2では動作しないと思います。CGPoint randLoc = [[allCenters objectsAtIndex: randLocInt] CGPointValue]

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    UIPickerViewとツールバー(216 + 44)のカスタムビューがあります。初期化時(viewDidLoad)に、このカスタムビューは、次のコードを使用して画面の下にプッシュされます。 CGPoint newOrigin; newOrigin.x = pickerViewOutlet.frame.size.width/2; newOrigin.y = self.view