cgpoint

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    iPhoneの画面に指の動きのパスを保存したい。現在、NSMutableArrayに触れてCGPointを追加するだけです。その配列内のすべてのcgpointを何点か途中で見つけられないように印刷しようとします。これには良い方法がありますか?パス全体を直接保存できますか?ここで は、私はあなたがiOSのはあなたを与えて喜んですべてのポイントを記録している - (void)touchesBegan:

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    2つのオブジェクトからの衝突を検出しようとしています。この衝突は に複数のオプションがありますので、半径がCGPointかそれと同等のものを宣言する方法はありませんか?

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    CGPointがCGImageRefの中にあるかどうかは知りますか? またはCGImageRefを別の形式に変換する必要がありますか? UPDATE currentMがunsigned charある maskcontext = CGBitmapContextCreate(currentM, w, h, bitsPerComponent

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    注:これは私が既に答えを見つけた質問です。面白い答えis encouragedを見つけた後で質問を投稿しているようですので、私はこれを投稿しています。他の誰かが同じ問題を抱えている可能性があり、これが有用であると考えます。 私はチャートを作成するiOSアプリを持っています。まもなくアップデートを公開した後、ユーザーが私にこのパニック状態のメールを送った: 「の最新アップデートがカーブを修正...

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    私の無知を許しますが、自分のコードで私がアクセスしているものを覚えています。 if (pos.x < leftBorderLimit) { pos.x = leftBorderLimit; playerVelocity = CGPointZero; } else if (pos.x > rightBorderLimit) { pos.x = rightBorderLimit; p

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    私は実際にここでいくつかの助けをすることができます。 CGPointの値と画像の中央のプロパティを比較する方法を試してみるために、ここ数時間を費やしました。私は2つの値がx座標とy座標の形であると仮定していました。以下は私が書いたコードです。 jigsawCompleted方法で2つの値を比較するとき -(void) jigsawCompleted:(CGPoint) newcenter {

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    私は指のアプリで図面を作っています。 開始点と終了点を設定します。 私のプロジェクトはこのようなもので、描画する方向を示す背景があります。ユーザーがエンドポイントに当たると、背景が変わります。 私はタッチで が始まった... drawPoint = [touch locationInView:self.view]; CGRect writingStartPoint = CGRectMak

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    私は別の関数に多くのポイントを渡す機能を使用したいのですが、Xcodeはとのライン上の誤りがあります。ポイントを追加 が満たされている...... CGContextAddLines (CGContextRef)コンテクスト - (ボイド)constructPoints するCGPointのaddPoints [] = { CGPointMake(10,10)、 CGPointMake(10,10

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    UITextViewはノーツのように動作します。つまり、タップして編集可能にして(データ検出器をオフにして)、タップした位置にカーソルが移動します。 UITapGestureRecognizerで作業するタップ・ツー・エディット・パートを手に入れましたが、カーソルを移動するためにタップのCGPointをNSRangeにどのように変換しますか? 5.0の下でこれを行うという贅沢はありません(UITe

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    ゲームボード上の16の位置を表す16のCGポイントの配列を作成しました。これは配列の設定方法ですCGPoint cgpointarray[16]; forループを作成して配列内の各アイテムを順番に調べて、タッチがx位置内にあるかどうかを確認したいのですが(CGPointとしての位置があります。 。?Xcodeのか、客観Cで多くの実務経験を持っている私は、おかげで私はこれを実現する方法をPython