cgpoint

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    私は現在、移動する背景を設定しようとしているアプリケーションで作業しています。私は現在使用している雲に満ちた透明なイメージを持っています。私の問題は、どうすればよりスムーズに動かせるのでしょうか?私はスピードでプレーしようとしましたが、それでもまだ遅いです。どんな助けでも祝福になるでしょう。 ここに私が行っているもののビデオがあります。 http://sendvid.com/78ggkzcj 次に

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    私のimageViewのいずれかが画面から外れているかどうかを確認する必要があります。言い換えれば、私は、誰かが私が私のImageViewのが if previewImageView......... (something here) サンキュー画面上で場所を確認するif文を設定する助けることができる期待していました!

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    現在、uiview(画面の下部)の背後にあるスクロールビュー(画面全体)があります。私はスクロールのラベルがuiviewで覆われているかどうかをチェックしようとしています(これはiphone seで起こります)。uiviewがスクロールビューのラベルを覆っているかどうかを確認する方法はありますか? scrollview上の標識のかどうかを確認するために、そのUIViewの上の点よりも小さいが、それ

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    重力と速度をプレーヤーに追加しようとしていますが、このエラーを修正することはできません。私は複数の異なることを試みましたが、常に同じタイプのエラーが発生します。誰もが私が間違っているのと、なぜそのことはできませんCGPointとCGFloatまたはCGFloat * CGFloatまたはCGPoint * CGPointを掛ける使用するかを教えてもらえますか?

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    CGPoint変数のゼロまたはxの値に-1を掛けると、結果の値は-0になります。これは意図された動作ですか? 私はそれが奇妙だと思っています。それを見つけるのにかなり時間がかかりました。 Xcode 8.3.2でSwift 3.1を使用します。

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    これは、計算しなければならない基本的な計算か、ピッチ、ロール、およびヨーの値に不慣れなのか分かりません。現時点では、私は加速度計の値に基づいて移動するイメージオブジェクトを持っています。 //Move the ball based on accelerator values delta.x = CGFloat(acceleration.x * 10) delta.y = C

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    平均月間ユーザースコアを表示する単純な折れ線グラフを作成しようとしています。これまでは、各セルの上部に白い点を持つcollectionViewを作成しましたが、今は各点の間に直線を描きたいと思います。テスト用に一時的な配列を追加しました。 可変サーバーデータ(過去6か月間)であるため、ドットの位置は毎回異なる場合があります。最初のドットを2番目のドットに接続し、2番目のドットを次のドットに接続する

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    for (CALayer *layer in self.view.layer.sublayers) { if ([layer isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]) { CAShapeLayer *copy = (CAShapeLayer *)layer; if ([copy.name isEqualToString:@"dat

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    これを行う簡単な方法はありますか? 私はCGPointポイントA(10,10)と別のCGPointポイントB(15,8)を持っています。私はCGPointを得る必要があります。これは、AとBを結ぶ線と同じ線上にあり、点Aの前に特定の距離(例えば2)であります。 ベクトルベースの構造体を探しました。 CGVectorと呼ばれるものがありますが、ここではかなり役に立たないようです。

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    私は、UIViewで最も近いCGPointのクラスタを行うシナリオが1つあります。だから私は、私が最も近い値を取得しようとクラスタん、するCGPointにNSArrayの設定しているが、私はロジックを取得できませんでした: //私のコードの時間だけでなく上の上書き重複ポイントを取得するループコードの上 for (CGPoint firstObjOfCGPoint in cgPointGroupAr