cgfloat

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    私はCGFloataを持ち、CGFloatbが必要です。 aが0の場合、bを100にする必要があります。aが1の場合は、bが99となる必要があります。 私は今思い付いた唯一の解決策は、以下のような関数である: func turn(_ a: CGFloat) -> CGFloat { switch a { case 0: return 100 case 1:

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    のための定数違反: struct Constants { static let m2Pi = CGFloat(M_PI) * 2 } SwiftLint 0.16.1が私を警告している: 警告:レガシー定数違反:構造体スコープの定数が好まれるがレガシーグローバル定数を超える(legacy_constant) 閉じた円弧を得るには、この値がUIBezierPath.init(arcC

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    このエラーメッセージをCGRect.minX/YとCGRect.MaxX/Yで解決できません。 msgstr "インスタンスメンバー 'minX'はタイプ 'CGRect'で使用できません。エラーです。それを修正するために私は何ができますか? func spawnNewDisc(){ var randomImageNumber = arc4random()%4 randomI

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    私はコンテナとして機能し、このコンテナの幅は最も長いStringに基づいて動的に変更する必要があるUIViewを持っています。だから私は文字列の長さに基づいてCGFloat/CGSizeを取得したい、それはまだ可能ですか? とても役に立ちそうな方法は今... myStringSize : CGSize = [longestString sizeWithFont:myFont c

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    ゲームで作業しているImは、すべてを完全に処理します。私はプロジェクトをアーカイブしようとする。しかし、私はライン上のエラーを取得: if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight { エラー:バイナリ演算子は> ballClearHeight.native上型cgfloat.nat

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    と呼び出し 'ストライド' マイコード: for i:CGFloat in 0.stride(through: 100, by: spaceBetweenMarkers) エラー: Cannot invoke 'stride' with an argument list of type '(through: CGFloat, by: CGFloat)' どのように私はCGFloat値を使用して

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    私は2つの関数例を持っています。どちらもまったく同じことです。違いは、変数 "objectName"のタイプにあります。 最初の作品。私は具体的で、タイプをUILabelに設定しています。明らかに私はUILabelタイプのオブジェクトでのみ使用でき、各タイプの関数を再作成するのはちょっと醜いです。 func _setUILabelTop(objectName: UILabel, location:

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    私はCGFloatを必要としています。 しかし、私は致命的なエラーが発生しました。 AnyをCGFloatに割り当てることができないのはなぜですか?どのように変換する? let lx = ix as! CGFloat エラーメッセージ: スレッド1:EXC_BAD_INSTRUCTION(コード= EXC_l386_INVOP、サブコード= 0x0の) 0x1040dcbf1 < 1329>:

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    画面の明るさをフェード効果で変更できるかどうかは疑問です。画面の明るさはyesをUIScreen.mainScreen().brightness = CGFloat(1)で変更できますが、ただちに現在の明るさを変数に変更するだけです。 明るさの変化をアニメーション化できるかどうかを知りたいです。たとえば、現在の明るさは0.2です。フェード効果を使って0.8に変更し、それが0.8に達するまで0.1の

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    重力と速度をプレーヤーに追加しようとしていますが、このエラーを修正することはできません。私は複数の異なることを試みましたが、常に同じタイプのエラーが発生します。誰もが私が間違っているのと、なぜそのことはできませんCGPointとCGFloatまたはCGFloat * CGFloatまたはCGPoint * CGPointを掛ける使用するかを教えてもらえますか?