cgpoint

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    私のゲームでは、私は2点を持っています。ゲームを開始するにはCGPointのオブジェクトが必要です。左上右下(0,0)(1,1)。 オブジェクトを作成して初期化する代わりに、#defineに別の方法がありますか、そうでない場合はそれを宣言しますか? イムは、作成しようとしている: CGPoint kTopLeft = CGPointMake(0,0); を私はコンパイルエラーを取得し、ファイル

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    私のアプリでは、マップ座標を含むいくつかのデータを保存します。私のコードでは、ピンは保存されたマップ座標に落とされます。ここに私のコード - 私はアプリがはピンがCGPointとして座標保存しない、と私はそれが原因で私が置かprint文で、CLLocationCoordinate2DにCGPointから、それを変換していることを知っていることを知っている override func viewDid

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    ゲームに問題があり、それが何であるかを調べようとしていて、それはSKSpriteNodeの位置であり、私はSKLabelNodeの位置を表示して、間違っている。私がやった:それはない今まで、画面右の位置の左上隅にまたは外にあると、それは私が何をすべきか、それを作るために(00,00)で今までにないとき testlable.text = "\(leftObstacle.position)" tes

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    私は、以下のコードを使用して、ユーザーに触れて描くようにしています。それに触れている間、ユーザーは常にCGポイントまたは彼/彼女の最初と最後のタッチの座標を離れます。 var lastPoint: CGPoint! var firstPoint: CGPoint! var swiped: Bool! var allowTouches = true override func touc

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    this question可能性があります。私は削除しただけで実際の問題として、この問題に collision.addBoundary(withIdentifier: "barriera" as NSCopying, from: CGPoint(0, self.view.frame.height/2), to: CGPoint(self.view.frame.width, self.view.fr

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    2D変換マトリックスを使用して別のCGPointの中心を中心にCGPointを回転させる例を見つけようとしていますが、最近は何も見つかりませんでした。 誰でもこれを達成できましたか? CGAffineTransformの使用は、このユースケースではポイントを必要とするためオプションではありません。予め

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    私のアプリにタップジェスチャー認識機能を実装しようとしています。 理想的には、xとy座標を返すタップジェスチャーが必要なので、xとyの値を必要とするパラメーターを使用して、コアイメージフィルターに適用する変数を作成できます。 (例えば、nosePosition.xおよびnosePosition.yという変数)をCIBumpDistorionのようなフィルタに渡します。このフィルタには、kCIInp

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    私はSwift 3を使用しています。私のコードでは、Wallet AppでSiriインテグレーションを使用しています。私はそれをGoogleで検索したが、私はそれのための解決策を見つけられなかった。ここで が私のコードです:ここでは func createPath(_ points: NSArray) -> UIBezierPath { let path = UIBezierPath(

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    私は、CGPoint値を使ってアニメーションの開始位置を設定しています。 transition.startingPoint = startButton.center 私はprint(startButton.center)を行う場合は、出力は次のようになります。アニメーションは、画面上で少し低く始まり、私は新しいを渡すことができるように(292.0, 22.0) 私は今、何をしたいかは、その値Y

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    ベジェ曲線を作成し、オブジェクトの衝突境界を作成します。私は適切な衝突を作成することはできませんように私はこの2回の試行でaddArcWithCente line.moveToPoint(firstSurfacePoint) line.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGF