unity3d

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    私はUnity3Dの問題に直面しています。私は、プレイヤーと敵の両方に同じ健康スクリプトを添付しています。プレイヤーが死んだときにゲームオーバーメッセージを表示したいのですが、プレイヤーと敵の両方が死ぬとメッセージオーバーゲームが表示されるという問題があります。 私のコードがあるように見えること: public class CharacterStats : MonoBehaviour {

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    複数のAndroidモジュールを持つプロジェクトがあり、それらのgradleファイルを上書きしたいと思います。どうすればそれを達成できますか? メインのAndroidプロジェクトに「mainTemplate.gradle」ファイルを使用していますが、正常に動作しますが、このテンプレートを自分のモジュールに入れると、Androidプロジェクトにビルドするときには使用されません。

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    GearVRのシーンを変更した後、簡単なアプリとして起動するアンドロイドアプリを作成しようとしています。 私はUnity 5.6で作業しています。 コードからVRサポートを有効/無効にしようとしましたが、実行時に切り替えられません。 だから、これを行う方法はありますか? Thx。

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    私は、ワトソンのスピーチを私のプロジェクトのテキストAPIに統合しようとしています。しかし、私は資格(アクセスキー)を設定することができません.Utility 2017.2ベータ版のWatson Tapには "config editor"オプションがありません。 Watson開発者のIBMの資格情報を構成する他の方法はありますか? https://i.stack.imgur.com/H35Vo.p

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    私は、ARシーンが3D印刷オブジェクトの上に重ね合わされると思われる展覧会のプロジェクトに取り組んでいます。訪問者には、アプリケーションがプリインストールされたデバイスが与えられます。展示物の周り/上には様々な物体が見られるはずですので、追跡の精度は非常に重要です。 私たちは、シーンをレンダリングするためにUnityを使用していますが、これは既に開発が進んでいるので変更することはできません。しかし

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    UnityEngine.Editorから派生したCustomEditorクラスにGameObject配列フィールドがあります。私は表示(描画)し、その配列を変更するユーザーの能力を与えることができる必要があります。 Unityable InspectorがScriptableObjectから派生したオブジェクトのSerializableフィールドでこれを行う仕組みと似ています。例えば。インスペクタ

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    私はあまりにも多くのゲーム(700+)をフラッシュ(* .swf)でビルドしていますが、これらのファイルはiOSブラウザで開くことができません。 iOSデバイスでフラッシュゲームを実行する方法はありますか? これらのSWFゲームファイルをUnityに変換し、Unity内からプロジェクトをエクスポートする方法はありますか? 提案がありますか?

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    私は質問があります。単純なゲームでは、私は即興の単純なレーダーが必要です。私が今までにやったことのすべては、あなたが写真で見るものです。その行だけが回転します。 は今、私は青い点が円のどこかにランダムに現れることにしたい、とレーダーが彼に来るとき表示されるように。 using EduUtils.Events; using System.Collections; using System.Col

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    私は最小のテキストの冒険をしていますし、テキストを数秒間表示してからプログラムに移行したいと思っています。私は待っているなどのものを見つけましたが、私のコードでそれらを実装するように見えません。 は、ここに私のコードです: void state_pad_1(){ text.text = "You put the " + weight + "kg on pad 1.\n\n ";

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    さて、私は私のGoogleのバナー広告スクリプトを持っており、モバイル広告プラグインをグーグルが、何らかの理由で広告が、私はそれが テストIDを使用して、彼らはイムテストを働く公開した後、アプリには表示されませんそれら using GoogleMobileAds.Api; using System.Collections; using System.Collections.Generic;