私はUnity3Dの問題に直面しています。私は、プレイヤーと敵の両方に同じ健康スクリプトを添付しています。プレイヤーが死んだときにゲームオーバーメッセージを表示したいのですが、プレイヤーと敵の両方が死ぬとメッセージオーバーゲームが表示されるという問題があります。 私のコードがあるように見えること: public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
私は質問があります。単純なゲームでは、私は即興の単純なレーダーが必要です。私が今までにやったことのすべては、あなたが写真で見るものです。その行だけが回転します。 は今、私は青い点が円のどこかにランダムに現れることにしたい、とレーダーが彼に来るとき表示されるように。 using EduUtils.Events;
using System.Collections;
using System.Col
私は最小のテキストの冒険をしていますし、テキストを数秒間表示してからプログラムに移行したいと思っています。私は待っているなどのものを見つけましたが、私のコードでそれらを実装するように見えません。 は、ここに私のコードです: void state_pad_1(){
text.text = "You put the " + weight + "kg on pad 1.\n\n ";
さて、私は私のGoogleのバナー広告スクリプトを持っており、モバイル広告プラグインをグーグルが、何らかの理由で広告が、私はそれが テストIDを使用して、彼らはイムテストを働く公開した後、アプリには表示されませんそれら using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;