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    typescriptエディターで間違ったコードを入力すると、コンパイル時エラーが表示されません。私はなぜtypescriptバリデータが動作しないのか分かりません。私は角度IDEプラグインでeclipse Neon.3 Release(4.6.3)を使用しています。私はtypescriptバリデータをサポートするために何かを追加しなければならないのですか?

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    私はエースエディタで改行イベントをキャプチャしようとしています。ユーザーがEnterを押すたびに行が変わり、console.logに現在の行番号が表示されます。次のコードを実行しようとしています。 editor.getSession().getRowLength().on('change', function(event) { if (lineno ==1){ //execu

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    スプリットビューでカスタムデザイナを作成する必要があります。ビューの前半はコード、2番目はカスタムHTMLコードをプレビューするためのデザイナー/プレビューです。 XAMLデザイナーのように。 私はすでにウィンドウツールを実装していますが、エディタ内に統合して、特定のファイルタイプに対してのみ表示するようにしたいと思います。 私はCustom Editorを作成する必要がありますが、Visual

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    複数行(/ * * /)コメントを追加するためのショートカットキーを探しています。 ショートカット:「CTRが+ /」コメントを追加するために使用されるが、その ..私はショートカットキーを使用して、1以下のようなコメントをしたい「//」このような ... //line1 //line2 //line3 が付属しています /* line 1 line 2 line

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    UnityEngine.Editorから派生したCustomEditorクラスにGameObject配列フィールドがあります。私は表示(描画)し、その配列を変更するユーザーの能力を与えることができる必要があります。 Unityable InspectorがScriptableObjectから派生したオブジェクトのSerializableフィールドでこれを行う仕組みと似ています。例えば。インスペクタ

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    私はcmd端末でCtagsを試しています。おそらく、私が最初に私のシステムに関するいくつかの背景情報を与える必要があります: のWindows 10、64ビット このソースからのctagsをインストール:私のPATH変数 まずにhttps://github.com/universal-ctags/ctags-win32/releases 追加ctagsのcmdターミナルでC/C++のソースフォルダ

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    モデルを変更するためのかなり複雑なUnity Editorスクリプトがあります。これは、アセットフォルダに新しいオブジェクトを作成し、インスペクタでモデル、いくつかの修飾子を適用して適用することによって使用されます。これにより、モデルが変更され、作成されたオブジェクトが新しいオブジェクトプレハブに置き換えられます。 適用押すと、方法Apply()が呼び出され、それが実行された後、このうちコンソール

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    VBAエディタでブレークポイントを適用する余地を何とか絞りました。私はまだショートカットキーを使用してブレークポイントを適用することができますが、私はコードの左に灰色の余白が表示されないので、私はそれをドラッグせずに前の行にコントロールをスクロールすることはできません。

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    ここに私が試していることがありますが、ロジックがあまり正しくないと思います。 私はエディタのテキストコンテンツを使用し、エディタの高さを動的に決定しようとしています。 tinymce.component.ts ngAfterViewInit() { tinymce.init({ convert_urls: false, selector: '#' + this

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    Visual Studio 2015でasp.net core mvcのバージョン2.0に基づいてasp.netコアmvc​​(model-view-controller Webアプリケーション)を作成する方法はありますか? 私はこのリリースで多くの変更があると聞いたので、asp.netコアmvc​​バージョン2.0を作成したいと思います。 vs2017はコンピュータ上で遅すぎると遅すぎるので、私