Visual aid here 視覚的補助を参照してください。 gifに続いて、2つのGUIがあります。左側のGUIは、オブジェクトまでのカメラの距離に基づいて適切にスケーリングしています。右側のGUIはスケーリングされており、「シーン」ビューではっきりと見えますが、ゲームビューでは目立つものではありません。アプリケーションは、ユーザーの頭がUnityシーン内のカメラを制御するためのHololen
私はUnityプロジェクトを作っていますが、別の異なるスクリプト(そのアクティブなシーンにはリンクされていません)から現在のアクティブシーンのUIのテキストを編集する必要があります。私は何 は Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
Debug.Log (scene.name);
if (scene.name ==