unity3d

    0

    1答えて

    私の質問は、頂点カラーデータをシェーダプログラムに統一的に渡す方法です。 OpenGLのC++コードとは異なり、属性を定義してシェーダプログラムとリンクします。 例: float vertices [] { //vertex pos //vertex color .0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 1.0

    1

    1答えて

    私はMapbox SDKとRoadArchitectを使用しており、Mapboxを使用してベクトルリストを生成し、Road Architectのベクトルリストと関数を呼び出すいくつかのゲーム初期化コードを作成しようとしています道路ゲームオブジェクトを生成する。これを行うには、Mapboxが道路を生成するコードを実行する前に作業を終了するまで待つ必要があります。 Mapbox MergedModif

    1

    4答えて

    私は現在C#とUnityを学習しており、プレーヤの色を変更することができるシンプルなゲームを作成しました。緑に変わります)。 コードは機能しますが、問題は、同じキー( "C")を使用して緑色を再び赤色に変えるコードを作成する方法がわかりません。 私が知っている唯一の選択肢は、ifを別のボタンで作成することです。ここ は私のコードです: using System.Collections; usin

    0

    1答えて

    Visual aid here 視覚的補助を参照してください。 gifに続いて、2つのGUIがあります。左側のGUIは、オブジェクトまでのカメラの距離に基づいて適切にスケーリングしています。右側のGUIはスケーリングされており、「シーン」ビューではっきりと見えますが、ゲームビューでは目立つものではありません。アプリケーションは、ユーザーの頭がUnityシーン内のカメラを制御するためのHololen

    1

    1答えて

    私はUnityプロジェクトを作成しており、UnityプロジェクトでC# codeにBLE (BlueTooth)で受け取ったfloat* arrayをiPhoneに送ろうとしています。 これらの関数呼び出しは、C#側からC++側に配列を渡してデータを受け取るように開始されました。 しかし、ここでは、このデータ転送は、データが受信されたときにObjective側からC#に開始されます。 私はC#との

    0

    1答えて

    私はそれが簡単だと思いますが、解決策が見つかりません。私は、プレーヤーが赤い箱と他の青い箱を何度か動かしてもらいたいです。私はプレーヤーが衝突したときにボックスXの位置を固定しようとしましたが、移動するプラットフォームを持っていますので、動作しません。私は質量を増やそうとしましたが、いくつかの状況でも問題があります。逆の力を正確に適用するために、プレーヤーがボックスに加える力を知ることはできますか

    0

    1答えて

    私のMMORPGプロジェクトでは、現在、近くのオンラインプレイヤーの実際の位置(x、y、z)を新しいキャラクターがログインしようとしている場所彼は正しい位置にそれらを見ます。 私はプレーヤーの位置を追跡する変数を持っていますが、私は変数に格納されていると言ってクライアントcuzからの位置を要求せずにすべての近くのプレーヤーを取得する必要があります。 詳しい説明:新しいプレーヤーがログインし、彼がス

    0

    1答えて

    私は Debug.Break() を使用することにより行で停止するようにデバッガを取得しようとしています。しかし、このすべてがあるようですが、ユニティ・エディタを一時停止しています。私のIDEは停止しません。 私のIDEがデバッガとしてアタッチされているのは、私がUpdateメソッドにブレークポイントを置くと停止するためです。 は私が間違ってやっている何本 if (movespeed >10)

    1

    2答えて

    私はUnityプロジェクトを作っていますが、別の異なるスクリプト(そのアクティブなシーンにはリンクされていません)から現在のアクティブシーンのUIのテキストを編集する必要があります。私は何 は Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log (scene.name); if (scene.name ==

    1

    2答えて

    こんにちは、私はプレハブに4つのボタンがあります。+ボタンをクリックすると、+ボタンをクリックすると他のボタンの2つのテキストを編集するように設定されています。 10を売って10を買い、+をもう一度クリックすると、買い20と売り20が表示されます。 これらのボタンは、メインプレハブにac#スクリプトを追加し、+と - のon_click関数を使用して、ボタン。私が抱えている問題は、他の2つのボタン