unity3d

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    gradleが統一されている必要があるFacebookブックネイティブ広告を統一して実装しています。 Android Studioとgradleにインポートした後は正常に動作しますが、署名済みのAPKではエラーが発生します。 com.unity3d.ads.android.BuildConfig クラスは複数の場所に存在しているかどうかを確認するためにあなたの瓶/ AARに見て試してみてくださ

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    は私のデータをシリアル化する方法を学習しようとしている私の最後の2時間を費やしてきシリアライズに助けが必要私はこれを試してみました: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-save-and-load-your-players-progress-in-unity--cms-20934 とたくさんの詳細が、私はこれは私がそれを us

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    私は非常に簡単なはずなので、私はおそらく何か非常に間違っていると思う何かをする本当の問題を抱えています! 私は、キャンバス内に座っているスペース背景画像の上にスプライトを置いて、カメラを固定して移動することができます。これがメインシーンです。 私は、プレーヤーが駅に部屋を追加できるようにしたいと考えています。これは、基本的に、ステーションスプライトの上のスペースにスロットすることができる別のスプラ

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    私は他のスクリプトから変数の値にアクセスして変更しようとしていますが、私はさまざまなチュートリアルをYouTubeで見てきましたが、そうすることはできません。それは、常に次のようなエラーを思い付く: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Glob

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    Emoji OneとUnityをTextMeshProで使用してemojisゲームを追加しようとしています。すべての絵文字を表示したウィンドウが開き、ユーザーが希望の絵文字を選択できるようになり、削除や文字の入力に問題が発生しました。ここで は、我々が持っているコードで、スプライトの名前はこれです:1f609、しかし私たちは、コードを実行し、入力フィールドに追加し、出力がこれです:\ud83d\u

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    私がここでやろうとしているのは、これを黒にすることです。私はインスペクタのカラーティントを変更しましたが、まだ動作しませんでした。 ここに私のコードは、これまでの私の髪シェーダのためである: Shader "Custom/Paul/Hair" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Color ("

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    エディタとしてVSCodeを設定し、ユニティデバッガ拡張をダウンロードした後、元のsettings.jsonを削除して、私が欲しいもの // Configure glob patterns for excluding files and folders. "files.exclude": { "**/.git": true, "**/.DS_Store": true,

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    私は現地確認テストを行い、現在テストを行っていました。 アップルの受領応答から、私は間違った時間に関連する応答を得ていたので、私は現時点でアプリケーションをテストすることが難しくなりました。ここで は、ログ情報を次のとおりです。ここで は、私は領収書の検証に使用したソースコードである:私は、正確な時刻を取得しておりませんので、もし public void CheckIfSubscriptionIs

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    私はHoloLensを使用しており、GPSが必要です。私はHoloLensをBluetooth GPSレシーバーに接続し、UWP(project)でGPSデータを読み取るプロジェクトを見つけました。 Unityに私のGPSデータが必要なので、UWPコードをUnityに変換しようとしていますが、UnityにはC#StreamSocketsなどがありません。 ユニティで特定のUWPコードを使用する最も

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    私はUnity2017.2でVuforia 6.5を使用していますが、私のシーンを再生するたびにカメラが開きます。私はvuforiaのすべてのファイルを削除しているが、しかし、新しいフォルダを再生した後、アップ「リソース」を付属しており、その中で私がVuforiaConfigurationが。私はスクリーンショットを添付している」を参照してください。