admob

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    firebase/admobを私のcocos2d-xプロジェクトに統合するための公式ガイドに従っています。 https://firebase.google.com/docs/admob/cpp/quick-start これは私のコードです: void Helper::initializeAdmob() { // Initialize Firebase for Android.

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    私は広告を表示するためにチャートブーストを使用しています。 CPIに設定されたキャンペーンがあり、ダッシュボードにはグラフと統計があります。 eCPMの計算方法(バナーで生成された収益を1,000単位で表されたバナーの広告インプレッション数で割ったもの)がわかります。 ここで私はこれらの統計情報には、0.18のeCMPがあります。私は出版社にとって、この価値はできるだけ高くなければならないことを知

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    ボタン「mMyButton」を押した後にアプリケーションがクラッシュする時には、実際にはまれですが、それはうまく動作しません。理由はわかりません。 xmlファイルでは、ボタン「mMyButton」のみです。 私は多くの方法を試したので助けてもらえますか? package com.example.rapha.rafisapp.Firebase; import android.os.Bundle;

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    最初に、私は英語をうまく話せないので理解してもらいたいと思います。 私はUnityを使用しています。 Unityバージョンは5.6.1f1です。 AdMobバージョンとAdcolonyバージョンは最新です。 元々、Admob + Unity Adsメディエーションを使用しています。 この時点で、admobバナーの読み込みと成功を示します。 後、私はAdColoyを追加します。 ただし、admobバ

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    MainActivityにViewPagerがあり、アダプターの内側にある各画像をタッチすると、新しいActivityが表示されます。 これらの新しいアクティビティが読み込まれる前に広告を表示する方法を知っている人はいますか? ご覧のとおり、CustomSwipeAdapterCoversというアダプタがあり、それは新しいアクティビティを開く責任があり、MainActivityでは広告の読み込み方

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    Google Playストアにアプリをアップロードしてから、アプリをAdMobにリンクしました。しかし、いくつかのコピーの正当な理由により、Googleは自分のアプリをGoogleプレイストアから削除しました。 今、Getjar(App Store)に同じアプリをアップロードしました。しかし、AdMobは機能しなくなりました。 Getjarやその他の店舗で収益を得るためにAdmobを使用するにはど

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    1分後に再生ボタンをクリックすると表示されるアプリのインタースティシャルです。その部分にはOKです。 問題は、プレイをクリックしてすぐに他のアプリに移動したり、何かをチェックしたりすると、何分か経過したときにインタースティシャルがどこにいてもポップするということです。 インタースティシャルをアプリ内でのみ表示するには、どの方法が最適ですか? これは私のMainActivity.java @Over

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    これは私のエラーです。 Non-static method 'showInterstitial()' cannot be referenced from a static context 注:私はstaticとしてInterstitialAdにを作る場合でも、それは広告が読み込まれた場合でも破片から表示されません。 onCreateから公開されている公開方法はありますが、createInter

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    こんにちは、新しい年! 私のバナー広告の高さに問題があります。 広告のサイズは320x50dpですが、logcatでは320x0dpしか表示されません。 マイcontant_mainはここにある。これは明らかに、広告の高さをロードするための十分なスペースがないということを意味しますが、私は修正する方法がわからない... : <RelativeLayout xmlns:android="http:/

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    私は最初のAdMobコードをiOS向けに迅速に作成しています。テスト広告が読み込まれることはありません。 GameViewController.swiftに私の非常に簡単なコードがあります。 var interstitial: GADInterstitial! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() inters