私は3Dゲームを作っていますが、3D上で2dで作業していますが、それを終える前に問題が1つしかありません。テキストを描いた後に2d四角を描くことはできません。 はここレンダラコードです: changeto2D();
for (Face2D face : tds){
face.initializeEdges();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS
私はLWJGL/OpenGL 3のシェーダプログラムの検証に問題があります。 ドキュメントを読みましたが、glValidateProgramを呼び出すときにVAOが必要な理由を見つけることができません。 int program = glCreateProgram();
int vertexShader = glCreateShader(...);
int fragmentShader = gl
私はlwjglと滑らかなJavaでゲームを作っています。そして私には、更新しなければならないすべてのアイテムを地面に置いたarraylistを含む世界があります。しかし、2回目に項目を更新すると、ConcurrentModificationExceptionがスローされます。 どうすればこの問題を解決できますか? これは完全な誤りである:Exception in thread "main" jav
私が思う問題は、シェーダプログラムであると思います。私はゲームがなぜレンダリングできないのかわからない、黒い画面を返す。 ShaderProgram private int programID;
private int vertexShaderID;
private int fragmentShaderID;
private final Map<String, Integer> unifo