lwjgl

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    私は3Dゲームを作っていますが、3D上で2dで作業していますが、それを終える前に問題が1つしかありません。テキストを描いた後に2d四角を描くことはできません。 はここレンダラコードです: changeto2D(); for (Face2D face : tds){ face.initializeEdges(); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS

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    私は過去1日半の間この問題を抱えてきました。 私はLWJGLゲームで2次元の書き込み可能なテキストボックスを実装しようとしています。テキストボックスのレンダリングは問題ではなく、完璧に動作します。 私の入力は本当にうまくいきません。問題は、単一キーの押下を検出する方法がわからないため、入力文字列に "a"を追加するのではなく、 "aaaaaaaaaaaaaaaaaa"と付け加えます。ゲームクロック

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    私はLWJGL 3の最新の推奨バージョンを使用していますが、シェーダのコンパイル中にエラーが発生します。 シェーダ: #version 330 in vec2 position; void main() { gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); } エラー:私はオンライン、このエラーに関連する何かを見つけることができ波平 Verte

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    私はLWJGL/OpenGL 3のシェーダプログラムの検証に問題があります。 ドキュメントを読みましたが、glValidateProgramを呼び出すときにVAOが必要な理由を見つけることができません。 int program = glCreateProgram(); int vertexShader = glCreateShader(...); int fragmentShader = gl

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    私はSpacelandという2Dゲームを開発しています。画面をクリアすると問題が発生しました。毎フレームglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)と呼ぶと、私はそれを止めるまで画面を黒く保ちます。私はglClear()をキーに割り当ててこれをテストしました。画面を黒く押さえたままにしておくと、押していないと画面全体に広がっているクワッドが再びクリアされるまで大きくなります。 私はウィ

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    私はprojectionMatrixを有効にしようとすると、レンダリングされた画像が消えます。黒い画面しか表示されません。コンソールはエラーを返しません。 問題はどこですか? レンダラ package ms.renderer; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import static org.lwjgl.opengl.GL13.*; impo

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    私はlwjglと滑らかなJavaでゲームを作っています。そして私には、更新しなければならないすべてのアイテムを地面に置いたarraylistを含む世界があります。しかし、2回目に項目を更新すると、ConcurrentModificationExceptionがスローされます。 どうすればこの問題を解決できますか? これは完全な誤りである:Exception in thread "main" jav

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    Slick2DをJavaで使用してTileDの使用をテストしていますが、マップをインポートしてレンダリングしようとするとレンダリング機能はスムーズに実行されますが、マップは表示されません私の画面にアップ。私のプレイヤーは地図を表示しますが、表示しません。私はJavaに新しいので、私の乱雑なコードを許してください。 MapRenderクラス: レンダリング()関数は、loadMap()関数を呼び出す

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    私が思う問題は、シェーダプログラムであると思います。私はゲームがなぜレンダリングできないのかわからない、黒い画面を返す。 ShaderProgram private int programID; private int vertexShaderID; private int fragmentShaderID; private final Map<String, Integer> unifo

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    Linux上でOpenGLを使用して3Dゲームエンジンを構築しています。具体的には、私はlwjgl-2.9.3を使用しています(最新のバージョンはこの文書の執筆時点ではLinuxで利用できません)。私はWindows 10マシンでプロジェクトのいくつかをビルドしました。コンパイルしてうまく動作します。しかし、Windowsマシンをそのまま使用することはできません。自分のコンピュータはFedora