slick2d

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    私はSlick2D、LWJGLのラッパーで作業しています。私は、文字列のフォントサイズをアニメーション化/スケールアップしようとしていますが、新しいフォントとTrueTypeFontを作成するためのパフォーマンスコストをかけることはありません。ここで私は、現在持っているものです。 public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Gr

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    私のゲームでは困っています。 私はこのコードの一部をしました:私は、メソッドのreduireeManaを使用するように、状態SelectionTeamの終了を待つ必要が game.enterState(SelectionTeam.ID); l.getKey().reduireMana(c.getKey().getCout()); ((SelectionTeam)this.game.

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    map.render(0, 0) は、画像レイヤーではなくタイルレイヤーのみをレンダリングします。 そして、私は map.getLayerIndex("[name_of_my_image_layer]") を印刷するとき、それは-1を返します。

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    Slick2dを使用して、いくつかのシンプルなテキストをモニターの周りに飛ばすようにしています。 私はSlick2DのTrueTypeFontクラスとjava.awtのFontclassを使用しています。 文字列に通常の\ nで改行しようとしています。しかし、これは動作しません。例えば :誰もがこれを行う方法を考え出した awtFont = new Font("Times New Roman",

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    私はLWJGLとSlick Utilsを使ってゲームを作っています。私はアニメーションテクスチャを1つのPNG画像に含まれるフレームのセットとしてロードしようとしています。 私はSlickを使ってサブ画像を取得する方法を見つけようとしましたが、これまでのところ私がこのテーマで見つけたのは、Slickの外部でBufferedImagesを使って行う方法でした。 Slick Utilsライブラリを使用

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    私は今、自分のゲームをslick2dに移植し始めました。私は鉱山のエンティティ同士を衝突させたいのです。 shapeA.intersects(shapeB)は、2つの図形が交差しているかどうかをチェックしていますが、それらが衝突してお互いに重なり合うことができないようにしたいと思います。 形状が四角形のみの場合は簡単ですが、そうではありません。 効率的な方法でこれを実行する方法はありますか?

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    IntellijのWindows 10環境でSlick2Dを使用して簡単なマウスリスナーの例を作成しました。それは正しい座標を報告していないか、まったく機能していません。 Stateクラス: jinput-dx8.dll jinput-dx8_64: import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.GameContainer; im

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    最後の日、私は本当に邪魔な問題を抱えています...私はすべての方法を考えました。私が創り出したすべての図書館は、すべてが想像することができますが、うまくいきません。... Slick2Dで簡単にビデオを再生する方法を知っていましたか?ここでP 私がした内容のリスト:誰もがそれを知っていれば、それは事前に本当にhelpful.Thanksだろう、本当に :(D私はそれは時代遅れの一つだ知っているが、

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    Slick2Dで円弧を作成する方法を理解できないようです。基本的に私はそれをオブジェクトとして保存できるようにしたいので、私はそれを使ってコリジョン検出を行うことができますが、Slick2Dはg.drawArc()関数しか持っていません。 私はArc2Dを使いたいと思っていましたが、私が必要とするものには最適ですが、Arc2Dを描画する方法がわかりません。 相続人は、私が持っていたいもののモックア

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    私はJavaを学ぶためにslick2dで作成しているゲームで、複数のレベルのそれぞれにFootballerと複数の他のユニットがあり、フットボールチームと対話できるようにしたいと考えています。私はまた、他のユニットがお互いにやり取りすることを望んでいます(例えば、複数のBallが互いに衝突しています)(これらのユニットのいくつかは、複数のe/gの複数のユニットと同じクラスになることがあります。De