slick2d

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    テクスチャが正しく読み込まれていません。行があり、それが後方にあります。なにが問題ですか。 編集:私はいくつかの無関係なコードを切り刻んだので、いくつかのものが奇妙に見えるかもしれません。 package package01; import java.io.IOException; import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.newdawn.slic

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    Mac OS X(10.6.7)で正常に動作するJavaプログラムを開発しました。 しかし、Finderや他のアプリケーションなどの別のウィンドウをクリックすると、プログラムがフリーズするか、グラフィックがもう更新されません。私のプログラムを再びクリックすると、グラフィックスは再び更新され、うまく動作します。 誰でもそのことが分かりますか? 私はそれをLWJGLと滑らかなライブラリでコード化しまし

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    私は現在ライブラリへのライブラリ拡張を作成しています(TiledMapPlus)。これは、タイルを使用して人々へのより大きなサポートを提供することを目的とし、データへのより速いアクセスなどを可能にする。 ライブラリの目的の1つは動的マップ編集を提供することであった。 私は昨日これを実装しましたが、今はあなたの助けが必要です。私のコードに何か問題があります。 だから、基本的な問題は、XMLの階層デー

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    固定タイムステップシステム(60FPS)用に書かれたSonic physics engineのロジックを可変タイムステップ時代(正確にはSlick2D)にコピーしようとしています。 オリジナルでは、ジャンプボタンを押したときに、プレーヤーのvelocity.yは-6.5に設定され、それぞれの目盛り0.21875は重力をモデル化するためにvelocity.yに追加されます。 論理更新が呼び出されるた

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    私は少し基本的なことをしました。画面全体に芝生のタイルを並べることができます。透明なテクスチャを画面に表示できますが、大きなスプライトシートからスプライトを読み込む際にドキュメントを見つけることができないようです。 私はどのように画像を小さな画像にしますか?それともそれとは別の方法がありますか?

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    私はそれを見えるようにズームする必要がある非常に低解像度のゲームに取り組んでいます。 Graphics.scale(float x、float y)を使うことができますが、中心にズームしたいと思います。グラフィックを中心にどのようにスケールすることができますか?低解像度ゲームをする簡単な方法はありますか?

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    Playerクラスの "Player.png"ファイルをロードすると、この奇妙なエラーが発生します。 私はコードの構成が非常に乱雑で、私が使用する方法はひどいことを理解します。コードの半分がチュートリアルから借用されています。 2つのクラスは、W、A、S、Dキーで右、左、上、下に移動できる "プレーヤー"スプライトで画面を塗りつぶす緑色のタイルで画面を作成することです。 。 エラー: java.i

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    私は2Dサイドスクローラーの詳細を動作するように滑らかな2Dエンジンと私自身のエンティティのエンジンを使用してゲームを書いていますから、サブクラスのインスタンスを取得する 私のコードは、現在の動作方法は次のようですこれは: エンティティクラスはエンティティ情報を保持します。それは、アニメーションや音や動きなどの能力を持つことができます。すべての能力は、能力と呼ばれる抽象クラスのサブクラスです。 p

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    私は外部のJARを起動したいのですが、そのパスはという文字列でjarPathに保存されています。この外部JARは、ネイティブと呼ばれる別のディレクトリに複数の依存関係があります。 Javaアプレット内で、(アプレットコードの実行を外部JARのコードにスワップする場合と同様に)このJARにどのようにスワップすることができますか。外部JARのメインクラスはzombie.engine.Lighting2