mesa

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    3Dモデルのオフスクリーンレンダリング用のC++ツールを作成しました。レンダリングはOSMesaライブラリを使用して行われます。 ソフトウェアは完璧に1年以上働いていましたが、私は6ヶ月前のように更新を停止しました。その間、私の開発環境は何度も更新されました。 ここでもう一度コンパイルしていて、予期しないバグが見つかりました。 ソフトウェアの平凡なバージョンは、期待どおりに動作していましたが、静的

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    WebGLとXvfbを使用して大きな画像を生成しようとしています。 WebGLキャンバスのサイズが最大8192x8192pxの場合、うまく動作し、画像が表示されます。 WebGLキャンバスのサイズが8192x8192pxより大きい場合、画像が生成されません。 デジタル海洋VPS上のUbuntu 14.04にMesaドライバ10.1.3をインストールしたXvfbディスプレイでスクリプトを実行していま

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    [[email protected] ~]$ lspci | grep VGA 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile 4 Series Chipset Integrated Graphics Controller (rev 07) [[email protected] ~]$ glxinfo | grep O

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    Linux上でOpenGLを使用して3Dゲームエンジンを構築しています。具体的には、私はlwjgl-2.9.3を使用しています(最新のバージョンはこの文書の執筆時点ではLinuxで利用できません)。私はWindows 10マシンでプロジェクトのいくつかをビルドしました。コンパイルしてうまく動作します。しかし、Windowsマシンをそのまま使用することはできません。自分のコンピュータはFedora

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    コアプロファイルを使用したOpenGL 3.3プログラミングを行うのに助けが必要です。私は、パッケージxf86-video-intelとmesa-libglがインストールされたArch Linux OSで動作しています。 IインテルHD 4400は、私がターミナルにglxinfo | grep OpenGLを入力すると、それは私が OpenGL vendor string: Intel Open

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    CentOS 7マシンでOpenGLを使用してQtアプリケーション(C++)をコンパイルしました。このアプリケーションはもともとWindows用に開発されたものです。 私は黒い画面を表示しているOpenGLシーンを持っています。 Windows環境でQtのWindows版でプロジェクトをコンパイルすると動作します。 OpenGlシーンで結果が見えないことを除いて、すべてのコントロールと機能が動作し

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    私のプログラムにはメサを使用しています。モデルクラスを実行しようとしていますが、エージェントクラスからAttributeErrorを取得しました。 これは私のスクリプトです: class ComtrModel (Model): """ A model with some number of Agents""" def __init__(self,N): self.n

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    私はVulkanプログラムを書こうとしていますが、エクステンションメカニズムがどのように機能するかは多少ファジィです。 具体的には、VK_COLOR_SPACE_EXTENDED_SRGB_NONLINEAR_EXT(コンパイル時には見つかりません)にアクセスしますが、swapchain_colorspace拡張子の組み込み方法がわかりません。

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    OpenSuseでparaview-4.4をオフスクリーンレンダリングをサポートするサーバーとしてコンパイルしようとしています。グラフィックハードウェアを持っていないので、私はグラフィックスのためにMesaを使用したいと思います。 私は [ 11%] Linking CXX shared library ../../../lib/libvtkftgl-pv4.4.so CMakeFiles/vt

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    MESA(17.0.3)の最新バージョンをインストールしました。OpenGLを3.0以上にする必要があります(右) 問題:私はバージョン3.0で固まっています。 (そして、私はMESAをより高いバージョンを使う方法を知らないということで、たとえ私ができるとしても)自分のコンピュータ(Linux用のcroutonを実行しているChromebook)がOpenGL 4.5の機能を持っていることを知って