lwjgl

    0

    1答えて

    UnicodeFont.drawString()を使用すると、LWJGLアプリケーションの画面にレンダリングされたものが消える原因が何であるかはわかりません。私の場合、プログラムは三角形といくつかのテキストを描画してテストするだけですが、その代わりに、表示されるテキストのみを残して消える前に、1つのフレームの三角形が表示されます。 drawString()コールが削除された場合、三角形は通常のよう

    0

    1答えて

    アプリケーションのコンパイルに問題があります。 私はEclipse Lunaを使用しています(Neon、Mars。(1 | 2)も試してください)、LWJGL 3(.0.0ビルド90(ビルド8も試してみてください)) "-Dorg.lwjgl.util.Debug = true"): [LWJGL] Version: 3.0.0 build 90 [LWJGL] OS: Windows XP

    1

    1答えて

    私はLWJGLを使用して3Dゲームを作成しようとしていますが、私自身は解決できないエラーに遭遇しました。私はプログラムを実行するたびに、私はエラーを取得する: java.lang.Exception: Error compiling shader code: 2 シェーダがコンパイルに失敗した場合、私はそれがすべての時間をやっているように思われ、私に警告するために自分自身まで、このエラーを設定し、

    1

    1答えて

    これは私のDeferred Shadingで初めてのことです。かなり速く簡単です。予想される結果が得られなくなるまでは。ライトは奇妙なやり方で動作しますが、ポジションテクスチャは正しくありません。 (上から下、時計回りに:(1)通常、(2)位置、(3)アルベド、(4)粗さ/フレネル(センター)最終)最終の光が(レンダリングこと お知らせ)は奇妙なやり方で行動している。 ここに私のシェーダコードです

    1

    1答えて

    だから私は唯一の私はこれを行う方法についての他の記事を読みましたが、それらのすべてが、ちょうどこのような何かを言う、一つのオブジェクトを回転させるようにしようとしています:3. 1.コールglLoadIdentity(); 2.ドロー形状が を回転させます彼らは私に言い聞かせたことを試しましたが、私にとってはうまくいかないようです。 if (time != faces.size() - 1 &&

    2

    1答えて

    現在、LWJGLでOpenGLを学習しています。私は、インデックスを持つモデルをレンダリングしたいのですが、現れて例外が...あり 私は私が知っているかはわからない「素子アレイバッファオブジェクトが無効になっているときのオフセットを使用することはできません」それはどういう意味ですか、私はインデックスバッファをモデルのvaoにバインドしていると思います。 はここに私のコードです: レンダラ publ

    -1

    1答えて

    私はLibGDXデスクトップアプリケーションでフルスクリーンウィンドウモードを設定しようとしていますが、ウィンドウはまだ装飾されています。ここに私のコードです: public class DesktopLauncher { public static void main (String[] arg) { LwjglApplicationConfiguration config

    0

    1答えて

    私はこれはこれは実像である私のコード try { texture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res\\window.png"))); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } c

    -1

    1答えて

    LWJGLの透明性に問題があります。シェーダはアルファチャンネルを使用していないようです。たとえば、アルファチャンネルを0.1に設定すると、すべてがアルファチャンネルとして表示されます。しかし、私が作成しているプログラムでは、オブジェクトを完全にまたは完全にクリアにする必要があります。通常、フラグメントシェーダでdiscardコマンドを使用しますが、複数のターゲットにレンダリングしているため、両方

    1

    2答えて

    私はあなたが宇宙船であり、3D空間で飛び回るJavaでOpenGLゲームを作ろうとしています。レベルのすべての敵の宇宙船。しかし、私はカメラを固定する/プレイヤーに従う方法を把握していないようです。私はこれをやりたいので、ユーザー入力を使って周りのプレーヤー(AKA:宇宙船)を動かすことができるようにして、カメラが飛び出して見えなくなります。 注:私は最新のOpenGLを使用しています。 (Sha