lwjgl

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    私は多くのブロックをレンダリングするときにゲームを作成しています。 fpsは大幅に低下し、すべてが遅れます。一度に多くのオブジェクトがレンダリングされるため、なぜそれが遅れているのか分かりますが、私は自分のゲームに錐台の淘汰やあらゆるタイプの淘汰のクラスを作成して実装する方法を理解できません。 注:私はVBOsを使用しています。 私はネット上で見つけることができません。助けてください。 //Ren

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    私はJava LWJGLで3Dゲームを作っています。私は.objファイルを使って私のゲームにモデルをロードしますが、それは本当に難しいと私はそれを行うには苦労しているので、私は別の.mtlファイルを読むことはありません。だから、blenderでobjファイルを作成してobjとしてエクスポートしようとしています。私はちょうどOBJ形式が私のゲームカントプロセスファイルの読み取りしようとするが、そこ「

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    私はEclipseでビデオゲームを作って、私はメニューの歌を作り、その歌を止めるがclip.stop();私はなぜ私を助けてくださいわからない仕事はありません。メニューSong Clip.play();およびClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);私は私のゲームを閉じる場合にのみ、私は曲を停止することができます。 package Audio; import java

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    私のLWJGLゲームでビデオを再生したいです。どうすればいい? 私はすでに複数の州を設定しましたが、私はすでに作成済みの状態で紹介ビデオを実装しようとしています。 //This for now keeps the into state the red color for now. public void introElement(){ //This clears the color

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    これは以前には答えられましたが、何も働いていないことは分かっています。私は単純なプログラムを実行しようとしました しかし、私はネイティブファイルを追加するかどうかにかかわらず、常に同じエラーをスローします。 Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path at jav

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    私はゲームの作成に取り組んでおり、Slickとlwjglを使用しています。私のJavaバージョンはjdk1.7.0_79です。 package javagame; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.SlickEx

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    私はLWJGLとJavaでglfw 3.2を使用しています。 ウィンドウを最大化して最小化するボタンを削除したいのですが、ウィンドウがサイズ変更可能なままで、glfwドキュメントでそれを行う方法が見つかりません。 私はthis solutionを見たことがありますが、それはWindows上でのみ動作し、C++では、私が探している解決策はクロスプラットフォームである必要があります。 glfwを使用し

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    LWJGL 3.0.0-SNAPSHOTがもう使用可能になったようですので、LWJGL 3.0.0に行ってください。しかし、私にとってはMacのバイナリが壊れているように見えます。 私は過去に動作していた次のスクリプトを使用してネイティブをダウンロードしました。変更された唯一の行は次のようになります。 <lwjgl.version>3.0.0SNAPSHOT</lwjgl.version> ->

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    これは少しの背景情報が必要だと思います: 私はMinecraftをしばらく改造していましたが、私はいつも自分のゲームを作ろうと思っていたので、新しくリリースされたLWJGL3を掘り起こし始めました。はい、私はそれがちょっとレベルだとわかっています。私はエンジンやものを使うべきです...確かに、私はすでにいくつかのエンジンを試しましたが、私がやりたいことと決して一致しないので、私はその問題に取り組み

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    現在、slick2Dでjavaプログラムを作成していますが、マウスカーソルを変更したいのですが、ダウンロードした画像を使用したくありません。マウスカーソルをシステムカーソルの1つに変更する方法はありますか?