lwjgl

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    位置ベクトルと3つの方向ベクトルを使ってJavaでカメラを実装しましたので、「ゴーストモード」で動き回るgluLookAt();を十分に動作させることができますが、衝突検出を追加します。 OpenGLがオブジェクトを描画する座標に位置ベクトルを変換する方法を理解できないようです。 私の描画ループのラフスケッチはこれです:私は続行する方法の喪失によ glClear(GL_COLOR_BUFFER_B

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    私はlwjglライブラリを使用しようとしています。新しいWindows 7のインストールでは最初から始めています。 Oracle Webサイトから最新のJDK 6をダウンロードしました。インストール後、 "java"や "javac"のようなコマンドがWindowsのcmdプロンプトから認識されていないことがわかりました。そこで、私は自分のパス変数を編集してjdkのbinフォルダを追加しました。

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    このコードを実行しようとすると、何とか黒い画面が表示されます。実際に表示したいものを表示するにはどうしたらいいですか? 私はEclipseを使用しており、lwjgl.jarとlwjgl_utils.jarをビルドパスに追加しました。 import org.lwjgl.opengl.Display; import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; import org.

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    Java OpenGL(LWJGL)でオブジェクトにテクスチャをロードしたいと思います。あなたはこれを行う方法を知っていますか?

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    現在、OpenGL ESの一部のアプレットを開発中ですが、JOGLおよび/またはLWJGLに付属のネイティブをどのように処理できるかは確かです。 LWJGLには、インターネット経由でジャー(ネイティブを含む)をロードできる素敵なアプレットローダーがあります。 LWJGLの利点は、各プラットフォーム用のネイティブパックのみで、32ビットおよび64ビット用のネイティブパックではないことです。欠点は、L

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    私はLWJGLを使ってスクリーンからレンダリングする方法を見つけようとしています。私がしたいことは、何かをレンダリングしてテクスチャとしてメモリに保持し、後でメインウィンドウに描画しているシェイプをテクスチャに使用することです。フレームバッファオブジェクトを使ってこれを行うべきだと私は確信していますが、私は有用なドキュメントをオンラインで見つけることができませんでした。私はOpen GLとLWJG

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    キューブマッピングをプロジェクトに追加しようとしましたが、修正方法を知らないエラーが1つ発生します これらの数行をすべてコメントしてもうまく動作しますが、メイン 「スレッドの例外 『』 org.lwjgl.opengl.OpenGLException:ピクセル開梱バッファオブジェクトが無効になっているときのオフセットを使用することはできません」 GL11.glDisable(GL11.GL_TEX

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    Netbeans経由でLWJGLライブラリを使用してJavaで基本的なゲームを作っています。 lwjgl、lwjgl_util、およびjinput .jarを使用してライブラリを作成しました。プロジェクトのプロパティの「実行」カテゴリに-Djava.library.path = C:\ LWJGL \ native \ windowsを追加しました。 Netbeansでファイルを実行すると、問題な

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    私はLWJGLを使ってJavaで基本的なゲームを作っています。私は.jarにパックされた.pngファイルを持っています。これは明らかに.jarの中にある間はテクスチャには使用できません。 .jarからファイルを取り出すことができる唯一の方法は、Imageオブジェクトを作成することです。 私はgetResourceを使用しようとしましたが、現在設定しているのは、FileInputStreamを作成す