lwjgl

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    こんにちは、矢印キーを使って画面の周りをクワッドに移動するという簡単な作業があります。私はLWJGLを使ってこの非常にシンプルな "ゲーム"を作っています。しかし、私は問題に出会った。キーボード入力は機能しますが、大きな問題はありますが、矢印キーを押し続けることはできません。キーをクリックしてすぐに離すと移動します。押さえつけることは何もしない。ここで は、私はただのゲームで時間のために使用私の時

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    問題はタイトルにあります。 コンソールのエラー LWJGL Version: 3.0.0 build 90 GLFW Version: 3.2.0 Win32 WGL EGL VisualC DLL OpenGL Version: 4.0.0 NVIDIA 372.70 java.lang.Exception: Can't find uniform: lightColor at com.m

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    私はlwjgl3 JavaアプリケーションでFPSスタイルのマウスルックを実装したいと思います。 しかし、私はglfwGetCursorPosを使用してカーソル位置を取得します。 しかし、問題はglfwGetCursorPosが2倍に戻りますが、小数点は常にゼロです。 この問題の回避策はありますか?

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    以下のLWJGL 3コードは、三角形を描画するためのバッファなどを設定します。私は三角形を見ることができます。今私は何が起こっているのかを正確に理解しようとしています。 以下のコードを理解しました。最初に頂点バッファオブジェクトを作成します。頂点バッファオブジェクトは、数値の配列の単なるコンテナです。 glBindBuffer()およびglBufferData()は、頂点バッファオブジェクトを頂点

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    私はLWJGLとSlick2dでboulderdashリメイクを行っています。私は別のboulderdashリメイク私はそれを解決することができますので、(abandonware掘るジム - クール)をインストールしている。 私はこの if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) { x += Clock.delta() * speed;

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    現在の割り当てでは、OpenGLで古い固定パイプラインメソッドを使用する必要があります。私たちはLWJGL 2.9.3を使用しています。次のコードは、三角形を表示します。問題は、狂ったようにちらつきます。 Display.swapBuffers()メソッドは例外をスローしません。それをインクルードするかどうかは異なりません。 gluPerspective, glViewport, gluLookA

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    私はこれとは何かを知っていた私のコードに問題が固定された:GL11.glTexCoord2f(x,y);を私はもちろん、それを変更しましたが、それは座標としてフロートを使用した理由私は疑問に思いました。理由があると確信していますが、それはちょうど私にとって非常にばかばかしいようです。おそらく私が逃しているものがあるでしょう:Pしかし何でも。

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    私のAndroidアプリケーションでlwjgl-openglesを使いたいです。 私はGradleの中に追加します。 dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:a

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    3D平面上のプレーヤーで、彼の周りのオブジェクトと衝突する可能性のあるゲームを作りたいと思います。私は、ゲーム内のすべての3Dモデルを入力できない不可視矩形でラップすることで衝突を起こす予定です。私は各頂点の最高点と最低点を見つけるために各頂点のX、Y、Zの最小/最大を計算するコードを書いています。これをどのように直角プリズムにするのですか?ここで は、これまでの私のコードです: public C

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    Intellij IDEAのプロジェクトにlwjgl 3.1を追加しました。正しく行われていたすべてのものを確認するために私は、Webページ(https://www.lwjgl.org/guide)のガイドコードを実行しようとしましたが、コンパイル時に次のエラーが出てきた: "Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Co