collision

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    私は2つのダイナミックな円をとり、接触点を返すアルゴリズムを探しています。何らかの理由でこれを検索しようとすると、結果の速度を返すアルゴリズムを記述するhttp://ericleong.me/research/circle-circle/のようなリソースしか見つけることができません。

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    パイゲームでレーシングゲームを作成しようとしています。私はそれが車がトラックから出るとき、それが遅くなるようにしたい。私はトラックの輪郭である別のスプライトを持ってこれをやろうとしましたが、そのスプライトに車が触れるとスピードが遅くなります。これは機能しません、なぜ私は知らない。これを行うより良い方法はありますか? Traceback (most recent call last): File "

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    私は(C++)を定義し、ユーザーのキーワード、それらのすべてが「内部」以外の仕事(静的ための私達のマクロ) 私の推測では、「それはC#のキーワードと衝突し、doesnのですそれをユーザーキーワードとして追加します。 提案がありますか?

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    パーティクルの動きをシミュレートするコードを書いています。 (現在はすぐに3Dがうまくいけば2D) 事実は、私が比較的大きなタイムステップを使用すると、粒子がお互いに通過することになります。 本当に小さなステップを使用せずに修正することをお勧めしますか? (これはC++で大きな違いがあります)。

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    私は本当に簡単なことを書こうとしています。このインスタンスでSpriteKitを使用します。 私が他のプラットフォームでやったやり方は、目に見えない子供が「スティック」していることです。目に見えない「スティック」の衝突を検出することで、物体が壁の近くにいるかどうかを知ることができます。 私はSpriteKitを使用して同じものを複製しようとしています。もちろん、私は目に見えない "ビーム"をオブジ

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    天びんの動作を再現する2つのピストンをシミュレートします。私は、OnCollisionStayが呼び出されたときに、スプリングジョイントと逆ウェイトを適用することでこれを行います。これは私のピストンと硬骨と関節です。両方とも全く同じです。 これは私のSpringForceTransmisor.csコードです: UnityEngineを使用して、 public Rigidbody InverseJo

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    私はコーディングが新しく、これまでのところ私がやるべきことの半分のプログラムを作ることができます。タスクは、キャンバスの周りにバウンスボールを置き、キャンバスの中心に2番目の固定ボールを追加することです。跳ねる球がこれから跳ね返ってきてください。 私のコードは次のとおりです。 <html> \t <head> \t \t <title>Javascript Game</title>

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    私は、迷路タイプで、衝突検出機能付きの私の第1ゲームを作成しています。私は現在、継続的な動き(いくつかのバグが残っています)と衝突の有無を確認しながら、「ツール」divを動かしています。 私は衝突の項目をチェックの下に渡すと、コードの下に「定義されていないプロパティ 'defaultView'を読み取ることができません。 main.js $(document).ready(() => {

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    私のカメラは、私がBlenderで構築した家の内壁を歩いているだけです。ここに私が従った手順があります - モデリングされた家はブレンダーです。 応用物理学 - >内部への衝突や家の外壁 は.OBJと.mtlとしてエクスポートし、家の中にカメラを置いたフレームに それを使用。 カメラは壁を歩いて内部から家から出ることができますが、衝突が発生すると外部から家に戻ることはできません。また、カメラは、衝

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    HashTableに単語の配列を挿入しています。 次に、ユーザーが入力した単語のスペルが正しいかどうかをチェックする関数。 私の問題は、スペルチェック機能は単語を開始した場合にのみ機能し、ユーザーが単語を入力した場合は正しく機能しないということです。 プログラムは衝突が発生しないように設定されていますが、処理方法の提案があれば教えてください。 public class hashExample {