私は2つの任意の点V1とV2を持っています。私はV1からV2までのレイを定義し、レイがその平面に当たる正確な場所を探したいと思います。 コードを実行すると、ヒットポジションが間違った位置に上がります。あなたが見ることができるように、緑色の球は、V1とV2に位置合わせされていない光線の衝突位置を示しています。 using UnityEngine;
using System.Collections;
私はブラウン運動のシミュレーションを行うためにthree.jsを使用しています。私は小さな分子を互いに衝突させる必要がある部分に固執しています。私は、コードを実行すると function intersects(sphere, other){ //check if the distance between one sphere and the other is less than radius of
私はmatter.jsを使ってトップダウンレベルのBombermanスタイルを作成しようとしています。 今、私は矢印キーで制御されている静的な四角形に移動してぶつかる円を取得したいと思っています。私はそれを間違って設定しましたか?私は3ヶ月間コーディングしているので、すごく遅いかもしれません! var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.Worl