collision

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    2つのrectが特定の側で衝突した場合はどうすれば見つけることができますか? (rect1.rect.top、rect2.rect.bottomなど)rect1.rect.colliderect(rect2)とpygame.sprite.collide_rect(rect1, rect2)を試しましたが、個々のサイドコリジョンは見つかりませんでした。

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    このモジュールは、ゲーム中のすべての活動が入っています。t.physicsでは、衝突イベントリスナーを追加します(ターゲットがグループまたは単一オブジェクトの場合は区別します)。対象オブジェクトが衝突を検出すると、他のオブジェクト(event.other)のプロパティcolはnilと思われますが、最初にt.createの色を表す文字列に設定しました。私はそれの原因を見つけることができません、誰もで

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    CBEffects(コロナSDKのパーティクルエミッタ)の通気孔によって生成された物理オブジェクトのボディタイプを決定する方法は誰でも知っていますか?パフォーマンス。 ありがとうございました。 Greetings、Nils

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    私のアプリでは完全に動作するように複数の衝突が設定されていますが、最終的な2つの衝突が同じノードで機能することはできません。ここで は私が持っているものです。 alien.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.object.rawValue alien.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.

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    私のコードを実行するたびに、エラーが発生し続け、なぜうまくいかないのですか?私はまったく同じ仕事をしているがスプライトが違うスクリプトを少し持っている。 「ドア」と「プレーヤー」の衝突を検出しようとしています。 これは誤りである:ここでは Traceback (most recent call last): File "C:\Blood_Red\Pokemon_Blood_Red.py", lin

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    Unity3Dを初めて使用し、Space Shooterチュートリアルを開始しました。今私は宇宙船のための単純な生命システムを作ることができません、おそらく、それは愚かな間違いですが、私はそれを数時間前から解決しています。 OnTriggerEnterコードは次のとおりです。 void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.Compar

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    黒いブロックが白い背景に落ちているゲームを作っています。赤い私のアバターは黒いブロックを覆い隠していますが、黒いブロックに当たったらゲームは終わりです。誰かがこれを開始する手を私に与えることができますか?私は、ブロックの位置のピクセルが黒か白かをアバターがチェックするようにしたい。ありがとう。

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    ここの高校生は、私は自分のコードでかなり錆びています。さて、画像をスクロールしなければならず、オブジェクトに当たった場合(この場合は両方とも画像ボックスです)、リセットされます。 問題は、それが下のIfステートメントになったとき、それは言って動作しませんです「『境界は』 『のSystem.Array』のメンバではありません」 If PtbIcon.Bounds.IntersectsWith(obj

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    私は衝突検出に取り組んでおり、オブジェクトが特定のx位置に達したときにテストすることで簡単に始めると考えました。それは私が100に設定したときに機能します。これは、文字の最初の最高値であり、問​​題がトップアップであると信じられます。しかし、私はなぜ円が動いているのか分からない。「トップ」を最新の状態に保つ方法を教えてもらえれば、すばらしい衝突検出を手伝ってください! (ps、JavaScript

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    jqueryでゲームを作成していますが、ゲームの意味は1つの要素(この場合は "#spelare"というバケット)で他の要素"。フード"は上から落ちています。どのように落ちる要素が(バケツ)に触れると、それらが消えて1点を得るようにすることができますか? 私は得ることができるすべてのヘルプの事前に感謝!あなたはconstentlyバケット位置に対する各立ち下がり要素の位置を比較する必要が body