pixmap

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    過去に私の画像をすべて正常にロードしました。私はOpenGL ES 2.0を使用していますので、画像は2のべき乗である必要はありません。そうではない)。 Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.png")); これは私のエラーメッセージです: Exception in thread "LWJGL Applicati

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    画像をロードしたいボタンをクリックしても、画像の小さなピクセルしか表示されません。 class MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.resize(1000, 1000) self.setWindowTitle("MyWindow") self.setW

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    黒いブロックが白い背景に落ちているゲームを作っています。赤い私のアバターは黒いブロックを覆い隠していますが、黒いブロックに当たったらゲームは終わりです。誰かがこれを開始する手を私に与えることができますか?私は、ブロックの位置のピクセルが黒か白かをアバターがチェックするようにしたい。ありがとう。

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    私はreadJSONを使用していますが、エラーの場合はLeft errとなります。このエラー(文字列)には引用符が含まれていることがあります。 g。 errは、例のように引用符を持っているとき、私は (私たちは失敗モナドであるためshowが必要とされている。)、ソートの Left err -> "{ \"error\" : \"The error is: " ++ (show err) ++ "\

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    私はEffとAffで書かれた以下のプログラマーを持っています。期待どおりに走るつまり、与えられたIntが出力され、非同期計算が行われます。 type JsonResponse = AffjaxResponse Json access :: forall e m. Aff (ajax :: AJAX | e) (Either Error JsonResponse) access = attemp

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    私はコンパイルエラーメッセージThe value of xyz is undefined here, so reference is not allowed.とdo-notationを明確にしたいと考えています。私は例を十分に一般化することはできませんでした。私が与えることができるのは、この動作を見つけた具体例です。そのために残念。 purescript-parsingを使用して、ネストされた複数

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    目的 バーの幅を更新しながら、健康バーがめちゃくちゃ速く行わせます。 スケーリング(ピクセル/メーター比)の間、品質を維持する。 現在、私は、ヘルスバーを作成するためにlibgdx Pixmapを使用していますが、私は突然、新しい値にdrawLineパラメータを変更したときに、まだ何も変更はありません。コードが私の現在の作業コードですが、Pixmapを動的に描画する十分な方法であるかどうかはわかり

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    Pixmapを使用してLibGDXで「破壊可能な」地形(2D)を作成しようとしています。 しかし、設定している色が画面に正しく表示されません。 完全なソース(色は、デバッグのために現在、リリースのアルファ= 0でなければならない): public class Terrain extends Actor implements Disposable { private Sprite mySprite

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    をスクリーニングする私が使用してピックスマップを作成したが、例えば、このコードは私のLinux PC上で //... // Native Activity #define HEIGHT 600 #define WIDTH 600 uint32_t texDat[WIDTH*HEIGHT*4]; static double it = 0; uint8_t color = sin(it)

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    xcbライブラリで共有メモリピックスマップを使用する方法を学ぼうとしています。あなたの経験があり、サンプルコードや情報を共有したいと思いますか?これは非常に役に立ちます。 おかげ