gldrawpixels

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    私はCompositing Images with Depthで説明されているテクニックを実装しようとしています。 アイデアは、基本的に3Dを擬似するために、深さマスクとして既存のテクスチャ(画像からロード)を使用することです。 私が直面している問題は、glDrawPixelsはOpenglESでは利用できないということです。 iPhoneで同じことを達成する方法はありますか?

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    をスクリーニングする私が使用してピックスマップを作成したが、例えば、このコードは私のLinux PC上で //... // Native Activity #define HEIGHT 600 #define WIDTH 600 uint32_t texDat[WIDTH*HEIGHT*4]; static double it = 0; uint8_t color = sin(it)

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    ラスターアルゴリズムを実装するには、glDrawPixelsを使用する必要があります。 今はglDrawPixelsの簡単な例を取り上げようとしていますが、問題があります。 GLint height, width, size = 0; GLbyte *image = NULL; int i,j=0; width = 512; height = 512; size = width*hei

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    私は、 (不完全です)の第8章のglDrawPixelsの例に従っていますが、何も見ることができません(私は のコードを実行していません。私が間違っているの何任意のアイデア? #include <GL/glut.h> #define CHECK_IMAGE_WIDTH 64 #define CHECK_IMAGE_HEIGHT 64 static GLubyte checkImage[CH

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    私はGIMPで画像ファイルを作って、それを.cファイルとして保存しました。 は、それから私は 画面上に画像をロードするために、私のOpenGLのコードに次のように使用: glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glRasterPos2i(x_disp, 0); glDrawPixels(80, 80, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,

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    これは簡単な質問に終わることを願っています。 NetbeansでJOGLを使用して、各行/ colのタイルの数と各タイルの色を指定できるピクセルのチェッカーボードを作成しています(このタイルを0アルファで描画し、完全なアルファを持つタイル)。スピードは問題でも効率性でもありません。 ここに私の問題があります:glDrawPixels()を使用しようとすると、glCanvasはまばらに塗りつぶされて

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    この問題を解決する方法はわかりませんが、この機能を使用してソフトパイプレンダリングエンジンを作成して3Dパイプラインを調査したいと考えています。 あなたの投稿は主にコードであるようです。詳細を追加してください。 これはコードです: #define GLFW_INCLUDE_GLU #include <GLFW/glfw3.h> int main(int argc, const char *

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    私は、ウィンドウにピクセルを1ずつ描画する関数を持っています。赤以外の異なる色。前もって感謝します。 glSetColor、glColor3fなどのようなものをいくつか試しましたが、ピクセルをさまざまな色で表示しようとしましたが、これまでに何も動作していなかったようです。 #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std