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    お願いします... パーティクルJSキャンバスを作成する必要があります。それは本当に難しいことではありませんが、私はこのような各ライン間の背景色に変更する必要があります。私は私が必要のような何かをしたすべての設定は、粒子のJSによって提供閲覧ませんが、何も 例 を... 誰か場合私を助け、私にいくつかのコードを提供することができます、それは本当に親切です。 ありがとうございました

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    私は、ビットマップを含むCC Particle WorldとTextured QuadPolygonを使って、おもちゃのためのダストクラウドを作成しています。 しかし、個々の雲の構造は、互いに非常に区別できません。個々の雲をもう少し見えるようにするために、2つのRGBコード内にランダムな色合い表現を作成する方法がありますか?

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    Particles.jsに問題があります。 パーティクルで読み込むたびに、検索ボックスはクリックできなくなります(タブで選択することもできます)。以下は 検索ボックスがここ 非選択であるという問題 の例私は私の中の粒子にロードする方法です。 index.htmlを <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-

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    私は自分の宇宙船にパーティクルトレイルをつけたいと思っています。どうすればいい? override func didMove(to view: SKView) { spaceS.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2) spaceS.setScale(0.05) spaceS.z

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    「fillText」に文字列を使用するキャンバスがあります。たとえば、「stackoverflow」と言っています。次に、そのテキストの各ピクセルを取り出すためにキャンバスの画像データを読みます。 ピクセルから次のものを選びたいと思う:x位置、y位置、およびその色。次に、それらのピクセルでその配列をループしたいので、テキストピクセルをピクセル単位で描画して各ピクセルを完全に制御できるようにし、たと

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    私はOpenFOAMチュートリアルからサイクロンのケースを実行し、Paraview 5.4.0に基づいた組み込みparaFOAMビューアを使用してそれを表示したいと考えています。 シミュレーションには、[2e-5,1e-4]の直径範囲にいくつかの粒子があり、結果とともに提供される直径配列で粒子のサイズをスケールしたいと思います。 これを行うには、ラグランジアンフィールド(kinematicclou

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    パーティクルの動きをシミュレートするコードを書いています。 (現在はすぐに3Dがうまくいけば2D) 事実は、私が比較的大きなタイムステップを使用すると、粒子がお互いに通過することになります。 本当に小さなステップを使用せずに修正することをお勧めしますか? (これはC++で大きな違いがあります)。

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    私は3Dパーティクルを持つシーンがあります。それにもui要素があります。残念ながら、粒子はテキストの途中に入ります。テキストがパーティクル効果の影響を受けない方法はありますか?

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    私は追いかけるだけです。 私はこのゲームを作っています。呪文を使って他のオブジェクトを殺すべきです。 しかし、私はそれを特別に見せて、 "魔法のように"見せたいので、私は粒子を使うことに決めました。私は、粒子を作り、入れて、彼らは、このコードで弾丸本体に従って行った: for (Bullet bullet : bullets) { bullet.update(dt);

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    私は、フラグシェーダで複数のパーティクルをレンダリングしようとしていますが、600個のうちの2個だけが表示されています。誰が私に何が起こっているのか理解するのを手伝ってもらえますか? shader.frag #version 120 uniform sampler2DRect texture2; uniform float iTime; uniform vec2 iResolution;