xna

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    私はチュートリアルを使用しています。Microsoft XNA Game Studioを使用したゲーム開発によるプログラミング入門。私はプロジェクトにリソースを追加することについてのセクションで問題を抱えています。 画像の名前を変更する以外は、わかりやすく説明をコピーしました。現在の状況では、さまざまな名前が存在しないという3つのエラーが表示されます。どうすればこれらを解決できますか?

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    OpenTK 2.0はNuGet経由でインストールされていますが、OpenTK名前空間ではいくつかのクラス(Point、Rectangleなど)が使用できないようです。私はそれらをSystem.Drawing.PointとMicrosoft.Xna.Framework.Rectangleで置き換えることができますが、次にVector2とstuff(OpenTK。*とMicrosoft.Xna.Fr

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    xnaでゲームを開発しています。実際に押されたものが正しいかどうかを知るために、texture2dのコンテンツの名前を取得する必要がありますこれらは一例 repeat= Content.Load<Texture2D>("repeat"); について ランダム課金されますことを、私は後でテクスチャ2Dのコンテンツの名前がある ありがとう「繰り返し」と言われます何かが必要になります!

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    私はMonoGameフレームワークを使用してプラットフォームゲームを作成しています。ゲームには重力や衝突検出などの基本的な仕組みがあり、リスト内の最後のオブジェクトにしか作用しません。ここで ` using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.F

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    2D(ブール値)配列のリストを作成したいと思います。私は空のリストブロックそれ自体を宣言し、ブロック構造と呼ばれる空の2Dブール配列を作成しました。また、メソッドブロックを作成しました。ここではブロック構造に別の値を与えてからブロックリストに追加します。 class TetrisBlock { public List<bool[,]> block; public bool[,

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    私はこれらのことがWindowsフォームや他のGUIベースのライブラリでは些細なことを知っていますが、私はモノゲームでクリップボードに文字列をコピーする方法はありますか?

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    私はMonogameの2Dシーンをいくつかのプリミティブとスプライト(PrimitiveBatchesとSpriteBatches)で作成しています。その下のコンテンツのズームされたビューを示す円形レンズ。それ、どうやったら出来るの? ありがとうございました。

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    XNAを初めて使用しました。 私はちょうど何かにこだわってしまった - 私はゲームでX軸とZ軸の周りを回転する(同時にではない!)という文字を傾けたり反転したりしなければならない。 私は回転できる。 回転行列とキャラクタの現在の位置ベクトル(回転行列から得られる向き/方向ベクトル) 対面しているベクトルをY軸の周りにRラジアンだけ回転させることで、つまり回転を実装しました。 もし私が今X軸の周りを

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    私はDirectXTKをC++に使用しており、スプライトバッチ機能を多用しています。 私はアイソメトリックレンダリングエンジンを開発しようとしています。私は既にアイソメトリックレンダリングを正しく実行するようにしました。オフセットと並んで。しかし、私は大きな問題に直面しています。 私の人生にとって、カメラの中心をどのように世界の中心(0,0)や他の座標に合わせるかを理解できません。 とSprite

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    私は最初のXNAゲームを作成しようとしており、次の実装方法を理解することはできません。 さまざまな種類のオブジェクトのリストがロードされ、描画されています。そのオブジェクトの1つをクリックすると、同じタイプの新しいオブジェクトを作成し、この新しいオブジェクトを別のリストに追加する必要があります。 次のコードを試してみましたが、新しいリストに必要な数のオブジェクトを追加できますが、0番目のオブジェク