xna

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    Hyのみんな間違って、その最初のオフすべて、ここに私のスプライトの画像は、次のとおりです。 ゲーム内でそのように大きくないので、私は私のゲームでそれをスケールダウン。 とにかく以下のコードの私の希望する結果: protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit

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    スプライトクラスを作成して、同じスプライトの100個のコピーを画面にアニメーション表示するコードを少し書いています。私は、4輪のインターロックリングのアニメーションであるスプライトを一定の高さで描画し、画面上にドロップし、ボールのように跳ね返り、各バウンスは完全に停止するまで漸進的に少なくします。私はこの部分を完成させることができました。しかし、私は、それぞれの異なるスプライトの加速とアニメーショ

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    高速弾丸でモノグラムに弾丸を描こうとしています。 「これはかなり遅いですが約1500px /秒で約400px /秒で描画すると、テクスチャを「複製」または「ゴースト」するようになります。私はMonogameをかなり新しくしており、Graphicsについて多くの知識を持っていません。 「ゴースト」効果を作成せずに、ハイベロシティでオブジェクトを移動するにはどうすればよいですか? SpriteBatc

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    私はレベル用のレイアウトを含む画像を持っています。画像から各ピクセルの色を読み込み、対応するブロックを描画することによってゲームのレベルを読み込みたいと思います。私はこのコードを使用しています: public void readLevel(string path, GraphicsDevice graphics) { //GET AN ARRAY OF COLORS

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    私は、私が作業しているゲームの衝突検出システムを作成しました。そして、時々、発射物がレベル全体に散らばったプレーヤーや壁を通過する奇妙な不具合を経験しています。発射体はどの角度でも発射することができるので、各発射体の境界ボックスを複数のより小さなバウンディングボックスに分解し、空間内の発射体の回転に従ってテクスチャの中心を中心に回転させます。なんらかの理由で、時には槍の発射体がプレーヤーや壁を通過

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    のない私は、この問題の解決策を見つけることができません。 私は質感や、いくつかのプリミティブを描画するDrawUserPrimitivesで四角形を作成するためにVertexPositionTextureを使用しています。 Rectangleがある: tmpPoint.VerticesList[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-size, si

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    私の以前の質問here.私はイメージから各フレームを読み、レベルを描く方法を知りました。 Playerクラスを入力したので、プレーヤは実際にコードが変化していないにもかかわらず動きます。私はこれを知っています。私がレベルのコードをコメントアウトすると、プレーヤーはうまく動くからです。 私はこれを行うforeachループだと思います。私は考えていないと助けていただければ幸いです! ここをクリックして

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    私はポートレイトアプリケーションを作成しようとしていますが、スプライトは次のようなものです:ScreenのみLandspaceに正しくスプライトできます。どうすれば修正できますか?私はエアホッケーのプログラミングを考えています。だから私はポートレートの問題を修正する必要があります。

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    XNAゲームを作成していて、ウィンドウのフルスクリーンボタンが無効になっていることに気付きました。私はそれを有効にしたい(FullScreenをtrueに変更するのではなく、最大化ボタンを必要とする)が、私が見ているすべてのオンライン回答は、System.Windows.Forms.Formクラスを使用すると言います。しかし、私はVisual Studio 2010を使用しているので、はで、Sys

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    私は音楽を組み込むことを試みているコンソールアプリケーションを持っています。だから私はを知っている唯一のものがこれを行うので、XNA Frameworkと一緒に行くことにしました。 私が追加したコンテンツプロジェクトを指しているContent Manager RootDirectoryがあります。私はmp3ファイルをプロジェクトに置いていますが、一旦ロードしようとすると、それが見つからないという例