Hyのみんな間違って、その最初のオフすべて、ここに私のスプライトの画像は、次のとおりです。 ゲーム内でそのように大きくないので、私は私のゲームでそれをスケールダウン。 とにかく以下のコードの私の希望する結果: protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
私はレベル用のレイアウトを含む画像を持っています。画像から各ピクセルの色を読み込み、対応するブロックを描画することによってゲームのレベルを読み込みたいと思います。私はこのコードを使用しています: public void readLevel(string path, GraphicsDevice graphics)
{
//GET AN ARRAY OF COLORS
のない私は、この問題の解決策を見つけることができません。 私は質感や、いくつかのプリミティブを描画するDrawUserPrimitivesで四角形を作成するためにVertexPositionTextureを使用しています。 Rectangleがある: tmpPoint.VerticesList[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-size, si
XNAゲームを作成していて、ウィンドウのフルスクリーンボタンが無効になっていることに気付きました。私はそれを有効にしたい(FullScreenをtrueに変更するのではなく、最大化ボタンを必要とする)が、私が見ているすべてのオンライン回答は、System.Windows.Forms.Formクラスを使用すると言います。しかし、私はVisual Studio 2010を使用しているので、はで、Sys