xna

    0

    1答えて

    私はXNAでシンプルなボリュームスライダーを作る方法を知りました。私が作っているゲームで音量を調整する必要がある、それはC#で私の最初のゲームです。 私は見回して、スライダーを作る簡単な方法を見つけることができません。 誰かが、C#(コード化しない)で新しい人が作ることができる簡単な方法を知っていますか? 感謝:)

    0

    1答えて

    はドローブロックです: graphicsDevice.Clear(Color.CornFlowerBlue); spriteBatch.Begin(); graphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget); spriteBatch.Draw(texture2D, position, etc); graphicsDevice.SetRenderTarge

    0

    1答えて

    Begin()が呼び出されたSpriteBatchを受け取り、RenderTargetを変更してBegin()を呼び出すためにEnd()を呼び出すことは可能ですか?再びそれにと同じパラメータが最初に渡された?

    0

    1答えて

    これはこれまでのコードです。私は、マウスがクリックされた方向に弾丸を移動しようとしています。私は弾丸RectangleとTexture2Dを持っています。弾丸が発射された場所からの大砲の場合も同じです。 namespace Targeted { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Graphics

    0

    1答えて

    私が作成しようとしている「ゲーム」には、画面上に多数のボタンと画像がまとめられており、ボタンはベース(これは800x600と思われます)のコンソールサイズ用に設計されています。ボタンとスプライトはすべて設定された位置にあります。 問題は、isfullscreen = trueにすると、すべてのイメージを拡大縮小しようとしていることです。イメージは相対位置にとどまりますが、ウィンドウの実際のサイズに

    0

    1答えて

    私はXNAゲームをMonoに移植しています。私はMonogame Windows NuGetパッケージをインストールし、monogame.netで提供されているインストーラを実行しましたが、Monogame.Framework.Graphics、Vector2などのようなMonogameフレームワークの大部分にはまだアクセスできません。どうしてですか? 編集:私はVisual Studioで参照さ

    0

    1答えて

    これは私がどれくらい得るかです。 (それくらい私は知らない)が、私はこのような何かを持っている: 「スプラッシュ」 private DynamicButton dynButton; public override void Init(ContentManager Content) { base.Init(Content); dynButton = new D

    0

    1答えて

    wizardPos変数が画面の中央に表示されているときにスプライト描画が左上に描画されるのはなぜですか? //in load content wizardPos = new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth /2, 700); wizardChar = new Characters.Wizard(this, spriteBatch, wizar

    0

    1答えて

    FBXファイルをMonoGameパイプラインにインポートしようとすると、FBXのファイルパスが長すぎることがわかります。私は通常それを短縮するが、私は他のリソースが長いファイル名を持っていて、ちょうど良いことがわかった。 Here's the screenshot of what I'm talking about. これだけでなく、他のFBXファイルには、私はこのバグを修正するにはどうすればよい

    0

    1答えて

    こんにちはすべて私は小さな問題を抱えていますが、私にとっては大きな問題です。 まず、私はNPC public void Update() { if (m_iMoveX != 0 || m_iMoveY != 0) m_iFrame = (m_iFrame + 1) % 16; else m_iFrame