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    私のゲームでは、10,000のPNG画像で10,000個の画像を読み込もうとしています(大きな非繰り返し4kテクスチャを背景として使用しているため、 )を使用して読み込みます。 Texture2D[] CMap = new Texture2D[10]; //This texture is 4k 10,000*10,000 Texture2D[] Map = new Texture2D[10];

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    私は行列の数学に精通していないので、どんな助けにも感謝します。だから私は回転して動くシンプルな船スプライトを持っています。私は回転行列とコードを使用してみました外接矩形を計算するために、私は、これらのチュートリアルの降りた: http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/tutorial/collision_2d_perpixel しかし、

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    私は自分のゲームサイトの「ニュース」ページのブラウザでフォームを作成しました。 「スタートゲーム」と「レベルエディタ」の2つのボタンがあります。 私は現在、これらのボタンがクリックされたかどうかを確認するためにDialogResultを使用しています - 「スタートゲーム」はDialogResult = Yes、「レベルエディタ」はDialogResult = Noです。ええと、それは醜い解決策で

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    私はゲームで作業しており、メインメニューを開発中です。そこには設定シーンがあります。このシーンにはいくつかのタブがあり、ビデオタブでは解像度の切り替えが可能なドロップダウンメニューが必要です。今、後半の部分で私はロジックを理解していますが、XNAフレームワークを使用すると、ドロップダウンメニューのロジックを理解できません。助けをありがとう:)

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    アプリケーションはMonoGame APIを使用してC#で書かれています。 これらのアプリはアンドロイド用に設計されていますが、私はそれを少し最適化してWindows用に移植して、CLRProfilerで動作させるようにしました。ヒープは77%のMicrosoft.Xna.Framework.Content.ContentManager-> System 。バイト[]。私のアプリでGC収集を避ける

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    AccessViolationExcpetionsの原因であるtexture.GetDataに問題があります。 私は、次のような何かをしようとしている: Texture2D texture; foreach (var mesh in model.Meshes) foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) texture = e

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    私はゲームを作成していて、約10000のようなオブジェクトの束を扱う助けが必要です。私のゲームでは、ランダムな量の岩石が1milマップには、オブジェクトをリストに追加して、それらを更新して描画しますが、それは遅いです。私はこの問題のいくつかの助けが本当に多くの物を扱うことを望む多くの学習者を助けると思う。ここで は、私の世代のコードです: public void WorldGeneration()

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    私はmonogameで画像をロードするために問題を抱えていますが、私の負荷コードは次のようになります。public class Game1: Gameに位置 Texture image; assignementは私が入れているprotected override void Loadcontent() image = Content.Load<Texture>("logo.png"); で行

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    using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace Shooter { class Player { //Animation representing player public Texture2D Playe

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    私はXNAを使って学校プロジェクトとしてゲームを開発しています。私は "エンティティ"私は現在衝突しているの特定のサブクラスをチェックする "エンティティ"基本クラスのコードを作成しようとしています。 これは私がこれまでに使用しようとしていたものです: "エンティティ" "プレーヤー"( "敵" のような、ある、サブクラスで protected Entity CheckCollisionWithE